第45章:叫我造物主先生(四)
NO.12
紫羅蘭魔劍士(近戰(zhàn)、智力)
特質(zhì)-凋零之劍:被動(dòng),此英雄普通同一敵方單位時(shí),第一刀射程150,第二刀250,第三刀350,此后保持350,直到更換攻擊目標(biāo)。此英雄每次以350的射程普攻敵人都會(huì)消耗自己部分生命,此消耗不致死。
1、劍鋒突擊:點(diǎn)選方向持續(xù)施法,最多持續(xù)1.5秒,在此期間此英雄可緩慢轉(zhuǎn)向,施法完成時(shí)魔劍會(huì)突然向前伸長刺出再瞬間收回,對(duì)前方一條直線上的敵人造成普攻和魔法傷害,帶攻擊特效和法術(shù)吸血。
2、暗影熾魂:被動(dòng),此英雄周圍大范圍內(nèi)所有英雄短期內(nèi)所受傷害總和每達(dá)到一定數(shù)值此技能積點(diǎn)1層,上限6層。
主動(dòng)效果為:原地施法,此英雄消耗所有積點(diǎn),對(duì)自己施加效果,效果持續(xù)幾秒或維持?jǐn)?shù)次攻擊。此英雄提升400%的攻速,攻擊次數(shù)等于積點(diǎn)層數(shù)。
3、枯萎:被動(dòng),此英雄普攻敵人后對(duì)其施加效果,效果持續(xù)2秒,在此期間目標(biāo)受到的任何傷害均有加成,效果不疊加。
此技能4級(jí)時(shí)擁有額外效果:在350射程下此英雄普攻過的敵人在之后2秒內(nèi)無法回復(fù)生命。
4、幻影劍雨:原地施法,此英雄開始充能,最多持續(xù)5秒。
再次施法效果為:原地施法,此英雄隨機(jī)地對(duì)周圍敵人施加數(shù)發(fā)劍雨(普攻),分擔(dān)劍雨次數(shù),劍雨數(shù)與充能時(shí)間成正比。
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NO.13
龍語者(近戰(zhàn)、力量)
特質(zhì)-龍紋秘典:被動(dòng),由于此英雄并非真正的龍裔,卻強(qiáng)行使用龍族的能力,所以他的技能有50%的概率施法失敗。
1、龍喉:原地施法,此英雄開始充能,最多持續(xù)5秒。
再次施法效果為:點(diǎn)選方向施法,此英雄向前噴火,對(duì)前方扇形區(qū)域內(nèi)的敵人造成傷害,充能時(shí)間越久,傷害越高。
若超時(shí)不用,則此英雄自動(dòng)施放“龍吟”:對(duì)周圍敵人造成驚嚇,強(qiáng)制其往其泉水方向逃跑,效果持續(xù)幾秒。同時(shí)此英雄對(duì)自己回復(fù)法力,充能越久,回復(fù)越多。
此技能充能本身不會(huì)失敗,但噴火可能失敗,噴火失敗時(shí)自動(dòng)施放“龍吟”。
2、巨龍踐踏:點(diǎn)地施法,此英雄對(duì)區(qū)域內(nèi)的敵人造成傷害和減速,效果持續(xù)3秒。在此期間,若此英雄進(jìn)入該區(qū)域,則再次對(duì)該區(qū)域內(nèi)的敵人造成傷害和減速。
第一段效果不會(huì)失敗,第二段效果可能失敗。
3、魔龍爪擊:近身對(duì)一敵方單位施放,此英雄對(duì)目標(biāo)及其周圍敵人造成普攻。之后再將目標(biāo)一人擊退600碼,并對(duì)其造成額外傷害。
傷害方式為兩段,第一段施法不會(huì)失敗,擊退可能會(huì)失敗。
4、龍紋綻放:原地施法,變龍,此英雄變身為巨龍,遠(yuǎn)程攻擊,可選形態(tài):綠龍(毒)、紅龍(濺射)、藍(lán)龍(減速)。變龍期間此英雄持續(xù)損失生命。此技能短cd,持續(xù)時(shí)間短,變龍期間此英雄特質(zhì)失效(即施法不會(huì)失敗)。
變龍本身是可能失敗的,但失敗的結(jié)果為變身幼龍,戰(zhàn)斗力大打折扣。
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NO.14
修貝亞特(近戰(zhàn)、敏捷)
特質(zhì)-此英雄武器為鎖鏈,兩端各連接一把匕首,此英雄左手射程100,右手射程450,總是左右手交替攻擊。此英雄右手鏈接的除了匕首,還有一定概率是①毒鏢、②鉤爪、③鐵球,每局隨機(jī),本局不變。
1、直搗黃龍:此英雄直線向前射出鏈鏢,最遠(yuǎn)射程450,對(duì)遇到的第一個(gè)敵方單位造成暴擊和減速,效果持續(xù)幾秒。若目標(biāo)剛好處在300-450的區(qū)域,則額外對(duì)目標(biāo)另一側(cè)一條直線(600碼)上的敵人造成神圣傷害。
當(dāng)右手武器為毒鏢時(shí),此英雄直線向前射出毒鏢,最遠(yuǎn)射程450,對(duì)遇到的第一個(gè)敵方單位造成普攻并附加沉默,效果持續(xù)幾秒。若目標(biāo)剛好處在300-450的區(qū)域,則額外對(duì)目標(biāo)周圍(350范圍內(nèi)的)敵人施加一層3技能的毒。
當(dāng)右手武器為鉤爪時(shí),此英雄直線向前射出鉤爪,最遠(yuǎn)射程450,對(duì)遇到的第一個(gè)敵方單位造成傷害并將其牽引回此英雄身邊,若目標(biāo)剛好處在300-450的區(qū)域,則此英雄將自己牽引至目標(biāo)身邊。
當(dāng)右手武器為鐵球時(shí),此英雄直線向前射出鐵球,最遠(yuǎn)射程450,對(duì)遇到的第一個(gè)敵方單位造成普攻并附加擊退。若目標(biāo)剛好處在300-450的區(qū)域,則僅是將目標(biāo)擊暈,效果持續(xù)幾秒。
2、死亡回旋:原地施法,此英雄旋轉(zhuǎn)鎖鏈,由遠(yuǎn)及近兩圈半,對(duì)匕首部分刮到的敵人造成普攻。
右手武器為毒鏢時(shí),施法效果不變,對(duì)匕首部分刮到的敵人造成普攻(并觸發(fā)3技能效果)。
當(dāng)右手武器為鉤爪時(shí),此技能施法方式不變,效果變?yōu)閷?duì)鉤爪刮到的敵人造成普攻(并觸發(fā)3技能效果)。
當(dāng)右手武器為鐵球時(shí),此技能施法變?yōu)橛山斑h(yuǎn),對(duì)鐵球遇到的敵人普攻并觸發(fā)3技能效果。
3、強(qiáng)化鎖鏈:被動(dòng),右手鏈鏢普攻有一定概率造成暴擊。
被動(dòng),右手鏈鏢普攻對(duì)目標(biāo)造成毒傷,毒效果疊加且有疊加加成。
右手武器為鉤爪時(shí)此英雄每次用右手普攻將其向此英雄的方向短暫牽引一段距離。(被動(dòng)增加此英雄攻擊速度)
右手武器為鐵球時(shí)此英雄右手普攻時(shí)有一定概率對(duì)目標(biāo)造成短暫擊退和額外傷害。(此形態(tài)攻速慢)
4、蝮蛇突襲:原地施法,此英雄對(duì)周圍400范圍內(nèi)隨機(jī)一敵方單位造成一次右手普攻,并觸發(fā)3技能特效。短cd。
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NO.15
霜狼之靈
定位]
近戰(zhàn)坦克
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特質(zhì):霜狼戰(zhàn)魂
效果:古老的狼靈一直在守護(hù)霜狼氏族的每一個(gè)成員,當(dāng)此英雄進(jìn)行4次普攻后就能為自身回復(fù)一定的生命值并增加10%的攻擊速度和移動(dòng)速度,持續(xù)4秒;該效果可疊加,最高6層。
在生命值過低時(shí),霜狼戰(zhàn)魂將給予此英雄不屈的意志,使其在一段時(shí)間內(nèi)持續(xù)回復(fù)生命值并減少所受傷害百分比。
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1技能:憤怒打擊
效果:此英雄揮舞戰(zhàn)斧劈砍目標(biāo)單位,對(duì)其造成大量傷害并降低該單位的護(hù)甲;在6秒內(nèi),對(duì)同一單位再次使用憤怒打擊將為自身回復(fù)8*霜狼戰(zhàn)魂層數(shù)的生命值。
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2技能:反擊意志
被動(dòng):提高此英雄的護(hù)甲,當(dāng)此英雄受到近戰(zhàn)傷害時(shí)有幾率反擊傷害來源并對(duì)周圍敵人造成物理傷害;觸發(fā)幾率在生命值低于百分比時(shí)顯著提高。
主動(dòng):此英雄在1.5秒內(nèi)吸收受到的傷害并在持續(xù)時(shí)間結(jié)束時(shí)對(duì)周圍敵人造成同等數(shù)值的物理傷害;在此期間,此英雄免疫減速和定身效果。
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3技能:野性戰(zhàn)吼
效果:此英雄喚起周圍友軍的戰(zhàn)斗意志,在短時(shí)間內(nèi)大幅增加攻擊力和生命恢復(fù)速度。
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終極技能:榮耀決斗
效果:此英雄對(duì)一名敵方英雄發(fā)起決斗,雙方無法使用物品和主動(dòng)技能且無法轉(zhuǎn)移攻擊目標(biāo),持續(xù)時(shí)間內(nèi),決斗雙方免疫除彼此外的物理傷害和魔法效果。
不論哪方獲勝,在戰(zhàn)勝對(duì)方時(shí)將給予周圍友方單位[沖鋒號(hào)令]——大大提高移動(dòng)速度。
若此英雄在持續(xù)時(shí)間死亡且擊殺單位不是決斗目標(biāo),那么此英雄的友軍都將獲得激怒——大幅提高護(hù)甲、攻擊力、攻擊速度和移動(dòng)速度。