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末日在線

第8章 就職術(shù)士

末日在線 樸零 2663 2015-08-07 13:21:42

    1級行尸行動(dòng)很慢,平均敏捷只有4,和人的步行速度差不多,但是力氣比較大,有8到10點(diǎn),和成年女性差不多,絕非電影中那種走到活人背后會突然加速撲過來的近親——雖然外觀上很相近。

  用同樣的招數(shù)攪散了第三頭行尸的靈魂之火,合金窗條發(fā)出不堪重荷的聲音,咯嘣一聲斷了。

  葉寧寧拔出合金窗條一看,頂端曾經(jīng)沒入了行尸腦顱內(nèi)的位置,已經(jīng)變得坑坑洼洼,仿佛被濃酸腐蝕過。

  “沒有屬性的東西,就是容易被負(fù)能量腐蝕。”葉寧寧心道,“又驗(yàn)證了一條……”

  這是個(gè)和前世相似又不同的世界,自從靈魂重生在這個(gè)身體之后,葉寧寧已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了太多不同之處。

  盡管到目前為止,游戲各個(gè)細(xì)節(jié)與前世經(jīng)歷的一一對應(yīng),似乎并未被蝴蝶效應(yīng)干擾到,但葉寧寧依舊不會大意,否則前世掙扎活到八年后,這一世卻死在思維慣性導(dǎo)致的失誤上,那就成笑話了。

  又殺死兩個(gè)1級行尸,經(jīng)驗(yàn)值增加20,葉寧寧毫不猶豫地將它們加到平民職業(yè)上。

  “……平民職業(yè)提升到10級,你獲得30個(gè)技能點(diǎn)?!?p>  “……你的基礎(chǔ)職業(yè)已滿級,可開啟戰(zhàn)斗職業(yè)。是否開啟?”

  “開啟?!?p>  葉寧寧自然不會有第二個(gè)選擇。

  “……開啟戰(zhàn)斗職業(yè)……戰(zhàn)斗職業(yè)模版正在融合……”

  仿佛是極冷,又仿佛是極熱,就像有一股電流從大腦一直擴(kuò)散到每個(gè)細(xì)胞,四肢百骸如同萬蟻爬過,讓人忍不住想要大喊出聲。

  但對于長期忍受著常人無法忍受痛苦的葉寧寧來說,這點(diǎn)感受根本不算什么。

  只是一剎那,麻癢難耐的感覺退去,仿佛一扇無形的窗口打開,全身毛孔忽然打破了體表一層無形的屏障,“看”到世界的真實(shí),葉寧寧驟然感覺,周圍的空氣中似乎多了些什么東西——看不見,摸不著,卻真實(shí)存在,如同粒子般密集而渺小,廣泛分布在整個(gè)空間之中,無所不在,如同海洋。

  這是反物質(zhì)粒子。

  有過上一世的經(jīng)驗(yàn),葉寧寧絲毫沒有為這種奇異的體會感到吃驚。

  “上一次開啟戰(zhàn)斗職業(yè)模版的時(shí)候,可沒有這么清晰的感覺,是因?yàn)楦兄獙傩员壬弦皇蓝嗔?點(diǎn)嗎?還是因?yàn)轺攘Γ俊比~寧寧想道。

  “……你已開啟戰(zhàn)斗職業(yè)模版?!?p>  “……作為第一個(gè)開啟戰(zhàn)斗職業(yè)模版的玩家,你獲得了1000通用經(jīng)驗(yàn)值?!?p>  首個(gè)開啟戰(zhàn)斗職業(yè)的經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)是首個(gè)登陸的十倍,相當(dāng)于單獨(dú)擊殺100個(gè)行尸。

  葉寧寧毫不意外。

  《地球Online》這個(gè)游戲就是這樣的,鼓勵(lì)玩家積極自我提升,運(yùn)氣成分越少的首名獎(jiǎng)勵(lì)越重。

  同樣是全球七十億人共同競爭的首名,首個(gè)登陸只需擊殺一個(gè)怪物,首個(gè)開啟戰(zhàn)斗職業(yè)所需的經(jīng)驗(yàn)值即便算上之前的獎(jiǎng)勵(lì),也至少需要再擊殺兩個(gè)行尸,葉寧寧在怪物降臨的第一分鐘內(nèi)完成,含金量當(dāng)然比首個(gè)登陸的更高。

  “……請選擇戰(zhàn)斗職業(yè)?!?p>  腦海中的意念一變,十一個(gè)閃爍著柔和微光的職業(yè)形象出現(xiàn)在腦海當(dāng)中:

  勇猛強(qiáng)悍的野蠻人、自由不羈的吟游詩人、虔誠專注的牧師、崇尚自然的德魯伊、英勇堅(jiān)定的戰(zhàn)士、返璞歸真的武僧、恪守信條的圣武士、野性健美的巡林客、多才多藝的游蕩者、天賦卓絕的術(shù)士、睿智聰敏的法師。

  將意念凝聚到某個(gè)職業(yè)名稱上,就會出現(xiàn)對應(yīng)名稱的詳細(xì)解釋。

  不需要和初次開啟戰(zhàn)斗職業(yè)模版的玩家一樣慢慢閱讀考慮,葉寧寧直接將意念凝聚在倒數(shù)第二個(gè)一身赤紅長袍、看起來孤絕傲慢的自己身上。

  “【術(shù)士】:天生即具有魔法能力的施法者;主屬性為魅力,次要屬性為體質(zhì)和敏捷;陣營無限制,較偏向混亂陣營。”

  “選擇術(shù)士。”

  “……你選擇了術(shù)士職業(yè)。”

  “一級術(shù)士需消耗1000經(jīng)驗(yàn)值,是否升級?”

  其余十個(gè)職業(yè)變小,只有赤袍術(shù)士脫穎而出,不斷擴(kuò)大,一瞬間占據(jù)全部空間。

  經(jīng)驗(yàn)池清空,剛剛得到的1000點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)化成一股暖融融的熱流,流向全身。

  “……你開啟了戰(zhàn)斗職業(yè),晉級為1級術(shù)士?!?p>  “……你獲得了1點(diǎn)自由屬性,24個(gè)技能點(diǎn)?!?p>  “……作為1級術(shù)士,你可以領(lǐng)悟四個(gè)0環(huán)法術(shù)和二個(gè)1環(huán)法術(shù)……現(xiàn)在開啟領(lǐng)悟空間……”

  意念中,一個(gè)黑色奇點(diǎn)漸漸擴(kuò)大,逐漸變成一個(gè)橢圓形的空間。

  橢圓空間中出現(xiàn)了兩道光環(huán),下面那個(gè)黯淡些,上面那個(gè)稍亮,每個(gè)光環(huán)中都有上百個(gè)法術(shù)符號在其中不斷轉(zhuǎn)動(dòng)。

  這兩個(gè)環(huán)中的法術(shù)符號,便代表著葉寧寧可以領(lǐng)悟的0環(huán)法術(shù)和一環(huán)法術(shù)。

  可能是葉寧寧魅力屬性比前世多了三點(diǎn)、已經(jīng)達(dá)到初始單項(xiàng)屬性滿值的緣故,這些法術(shù)符號的數(shù)量比前世增加了一半,估計(jì)九成的0環(huán)和1環(huán)法術(shù)都在這里了。

  術(shù)士是天生的施法者,他們不需要法術(shù)書,也不需要學(xué)習(xí),依靠天賦就能自動(dòng)領(lǐng)悟法術(shù)。

  和同樣是走純施法路線的法師比起來,術(shù)士可以在晉級的同時(shí)自動(dòng)獲得法術(shù),每天的法術(shù)位比法師多,聽起來優(yōu)勢明顯,初期的戰(zhàn)斗力很令法師羨慕。

  但作為曾經(jīng)晉升到四階的惡魔術(shù)士,葉寧寧很清楚,《地球Online》沒有真正廢物的職業(yè),只有廢物的玩家,絕沒有任何職業(yè)可以一家獨(dú)大。

  術(shù)士這個(gè)職業(yè)相對法師的最大劣勢,就在于領(lǐng)悟法術(shù)完全隨機(jī),只能看老天爺臉色,而法師雖然要辛辛苦苦打怪買法術(shù)書,但可以自由選擇和組合,根據(jù)自身屬性和需要來調(diào)整,成型后適應(yīng)性和生存能力極強(qiáng)——如果選擇這個(gè)職業(yè)的玩家有足夠頭腦的話。

  簡單的概括,術(shù)士走輸出路線,是人形炮臺,法師則是后期法術(shù)組合成型后厚積薄發(fā)的典型,偏向控場者,兩者都完全符合職業(yè)描述:天賦卓絕與睿智聰敏。

  當(dāng)然,實(shí)際上術(shù)士玩家不可能有什么血脈,因此他們領(lǐng)悟法術(shù)的方式,就是在晉級的時(shí)候進(jìn)入領(lǐng)悟空間,在待選的法術(shù)光環(huán)中隨機(jī)抽取法術(shù),作為晉級后領(lǐng)悟的法術(shù)。

  葉寧寧凝視兩個(gè)光環(huán)。

  相比四階后的八環(huán)九環(huán)法術(shù)光環(huán),0環(huán)戲法和1環(huán)法術(shù)的光環(huán)轉(zhuǎn)速非常慢,里面的法術(shù)符號也比較清晰。

  如果是一個(gè)第一次就職的玩家,光環(huán)轉(zhuǎn)速再慢,法術(shù)符號再清晰,不知道哪個(gè)是哪個(gè)也沒用,只能眼睛一閉,蒙頭亂選,祈禱運(yùn)氣不要太壞。

  但對于葉寧寧來說,0環(huán)和1環(huán)法術(shù)是她使用最多的法術(shù),光環(huán)中的大部分法術(shù)符號就像指紋一樣熟悉。

  哪怕以前的【辨識法術(shù)】技能并沒有帶過來,葉寧寧依舊能不費(fèi)吹灰之力地辨識出至少三分之二的法術(shù)符號。

 ?。ㄎ赐甏m(xù))

  對術(shù)士和法師這兩個(gè)職業(yè)做了一點(diǎn)修改,刪除了法師需要提前準(zhǔn)備法術(shù)位的設(shè)定。

  畢竟這是末世,沒誰能真的像dnd設(shè)定中的法師那樣研究法術(shù)幾十上百年,把0環(huán)法術(shù)都能玩出花來的,對于根本對法術(shù)一無所知的普通人來說。如果法師職業(yè)必須提前準(zhǔn)備法術(shù)的話,死亡率就太高了,在真實(shí)的末日游戲中,法師顯得很雞肋,職業(yè)不平衡,再強(qiáng)大也只能依附團(tuán)隊(duì)。

  所以對于術(shù)士和法師兩個(gè)職業(yè)的修改是:

  術(shù)士是每天的法術(shù)位(就是每天可以施放的法術(shù))多,但不能自由選擇學(xué)習(xí)哪個(gè);

  法師則是可學(xué)習(xí)的法術(shù)無限制,但每天的法術(shù)位比術(shù)士少(1級法師的每天的基礎(chǔ)法術(shù)位是,3個(gè)0環(huán),1個(gè)1環(huán),術(shù)士是5個(gè)0環(huán)和3個(gè)1環(huán))。

  兩者各有擅長,術(shù)士偏向炮臺輸出,法師偏向控場,術(shù)士前期比較強(qiáng),法師偏向后期職業(yè),我想這個(gè)設(shè)定在現(xiàn)實(shí)的末日游戲中較為平衡。

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