每次升級后進(jìn)入領(lǐng)悟空間都有時間限制,不可能讓人慢慢觀察篩選上半天。
隨著時間推移,法術(shù)光環(huán)的亮度會越來越低,直到徹底黑暗,玩家就會被彈出領(lǐng)悟空間,即使沒有選完可領(lǐng)悟法術(shù)的數(shù)量,也只能等下一次升級才繼續(xù)。
許多玩家最開始并不了解這些規(guī)則,系統(tǒng)也不會說明,直到公共論壇出現(xiàn)總結(jié)經(jīng)驗貼,許多粗心大意觀察力不強的玩家才弄明白是什么回事。
葉寧寧當(dāng)然不可能犯這種錯誤。
在兩個光環(huán)亮度還沒降到四分之三的時候,她已經(jīng)確定了自己需要的四個0環(huán)法術(shù)和兩個一環(huán)法術(shù)。
六個法術(shù)符號從光環(huán)中飛出來,落到橢圓空間中,在里面無規(guī)律漂浮,橢圓空間如同蛋殼般淡淡透明的外殼上,似乎也多了些隱隱約約的花紋。
“……你領(lǐng)悟了零環(huán)戲法【偵查魔法】、【幻影鐵蒺藜】、【幻音術(shù)】和【閃光術(shù)】,1環(huán)法術(shù)【次級火焰球】和【活化繩】?!?p> “……作為1級術(shù)士,你的初始主屬性為滿值,你可以選擇5個(3+智力調(diào)整值【(14-10)*0.5】)技能?!?p> 術(shù)士有八個待選技能,葉寧寧掃了一眼,“選擇【辨識法術(shù)】、【神秘知識】、【攀爬】、【躲藏】和【潛行】?!?p> 前兩個是術(shù)士職業(yè)必選的本職技能,后三個是非常有用的跨職業(yè)技能。
其實【專注】也是施法者必不可缺的技能。
【專注】等級不足,施法分分鐘會被打斷,甚至反噬受傷。
不過,葉寧寧的這個技能在基礎(chǔ)職業(yè)中已經(jīng)開啟了,甚至已經(jīng)高達(dá)20級——作為一個華國應(yīng)屆高三生,【專注】這個技能在眾多基礎(chǔ)職業(yè)中必須是首屈一指,可以媲美的其他平民職業(yè)寥寥無幾。
基礎(chǔ)職業(yè)滿級后,葉寧寧得到了30個技能點——非戰(zhàn)斗職業(yè)無法獲得屬性點——開啟戰(zhàn)斗職業(yè)模版并成為1級術(shù)士后,又得到了一點屬性點和16個技能點,一共是1點屬性和54個技能點。
這兩次是技能點收獲最多的兩次,1級之后,每升一級可以獲得5個技能點,現(xiàn)在看起來技能點不少,但日后要學(xué)的技能更多,葉寧寧必須省著用。
本職技能等級最高可以超過職業(yè)等級3級,跨職業(yè)技能的最高等級是本職業(yè)技能的一半,但每升一級卻需要消耗比本職技能多一倍的技能點,【專注】這個技能已經(jīng)不能再點了,葉寧寧想了想,把五個新開啟的技能提升到1級,花費了8個技能點,一個自由屬性點當(dāng)然是加在魅力上。
“……作為1級術(shù)士,你可以獲得一個個人專長,一個職業(yè)專長?!?p> 這個是可以選擇的,一大列長長的專長列表拉下,諸如【強化魔寵】、【施法免材】、【擅長一般武器】、【單手施法】、【精通單手武器】、【閃避】、【戰(zhàn)斗反射】等等幾百個專長出現(xiàn)在葉寧寧面前。
這些專長中許多都是葉寧寧以前曾經(jīng)有過的,每一個都能夠?qū)嵈驅(qū)嵉靥嵘婕夷芰?,但葉寧寧并未看那些描述相當(dāng)誘人的專長,目光一掃而下,在一大堆專長名稱中找到了目標(biāo)。
“【堅忍】(個人專長):你有超乎尋常的耐力。”
這個專長的描述就這么多,在眾多專長之中簡直毫不起眼,葉寧寧卻眼睛一亮,馬上選擇了它。
在游戲的最初階段,大部分玩家都更愿意選擇能夠?qū)χ苯犹嵘龖?zhàn)斗力或者輔助效果出色的專長,諸如【精通單手武器】、【閃避】、【施法免材】等等,很少人會選擇這個專長。
只有選擇過這個專長的人,才知道這個專長效果描述背后的意義:在體力掉落到10%以下之前,玩家都不會感到疲憊。
這意味著什么?
這意味著,當(dāng)被一大波怪物在身后追殺時,體質(zhì)更強卻沒有【堅忍】專長的玩家體力掉落一半,開始?xì)獯跤跛俣葴p慢的時候,體質(zhì)比前者還差卻擁有【堅忍】專長的玩家還在健步如飛,把前者遠(yuǎn)遠(yuǎn)甩在身后;
這意味著,當(dāng)兩個施法者法術(shù)耗盡,開始肉搏,其中一個已經(jīng)累得動作變形、汗水都糊住眼睛的時候,另一個擁有【堅忍】專長的玩家還能爬起來,拔出隨身匕首給對手來一下,成為最后的贏家……
總之,這個專長看上去不怎么起眼,但絕對是玩家必不可少的專長之一。
前世提升到二階以上的玩家,70%都有這個專長:這不代表它的受歡迎程度,而是赤裸裸的生存幾率——沒有這個專長的玩家,很多都死掉了。
接著是職業(yè)專長,葉寧寧選擇了【施法免材】。
這個專長沒什么好說的,就是字面意思,雖然它只能免除1環(huán)及以下法術(shù)、以及少部分2環(huán)法術(shù)的施法材料,但作為使用最多的法術(shù),這個專長在前世同樣是施法者必選的專長前三名。
當(dāng)然,葉寧寧是沒有選擇,不選這個專長,她選定的法術(shù)中有好幾個都施不出來。
“……你完成了戰(zhàn)斗職業(yè)就職,成為1級術(shù)士,生命值+4?!?p> “……作為首個1級術(shù)士,你獲得了普通武器【單手劍】?!?p> 一把細(xì)長的單手劍出現(xiàn)在葉寧寧手中,葉寧寧掃了一眼屬性:
“單手劍:物理攻擊1-2,耐久5?!?p> 她一點都不意外。
升級1級術(shù)士,靠的是獎勵的經(jīng)驗值,所以這個首名獎勵同樣沒有含金量:
行尸是人形怪,可以掉落武器裝備,一般殺死十個行尸,平民玩家就能獲得自己的第一把普通武器——當(dāng)然,普通武器的實際掉落幾率沒有10%那么高,大概在5%左右,首個武器的掉落率是對玩家的獎勵。
系統(tǒng)獎勵的1000經(jīng)驗值,使得葉寧寧省略了這個過程,這個首名術(shù)士的系統(tǒng)獎勵就將它彌補回來,對葉寧寧來說只算是聊勝于無。
將屬性點和技能點分配好后,葉寧寧最后看了一眼自己的人物屬性。
……
“姓名:葉寧寧”
“種族:人族”
“屬性:力量7、敏捷11、體質(zhì)9、智力14、感知16、魅力19”
“陣營:絕對中立/華國”
“職業(yè):10級平民/1級術(shù)士”
“生命值:24/24”
“經(jīng)驗值:0”
“屬性點:38”
“生存點:3”
“技能:專注20、知識8、語言6、文件解讀3、會計2、辨識法術(shù)1、神秘知識1、攀爬1、躲藏1、潛行1?!?p> “專長:個人專長——痛覺屏蔽(封?。?、劇痛之種【被動】、堅忍;職業(yè)專長——施法免材”
“法術(shù):0環(huán)法術(shù)——【偵查魔法】、【幻影鐵蒺藜】、【幻音術(shù)】、【閃光術(shù)】;1環(huán)法術(shù)——【次級火焰球】和【活化繩】”
“每日法術(shù)位:0環(huán)法術(shù)5/5個;1環(huán)法術(shù)7/7個”
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因為是主角1級時的屬性,所以必須明確列出來一次,以后就不會這么占字?jǐn)?shù)了,在正文后面的作者有話說里面列出,只有變更的部分會在正文提及。
另外,施法者的法術(shù)位計算是,基礎(chǔ)法術(shù)位+額外法術(shù)位。
舉例說,目前葉寧寧的法術(shù)位是1級術(shù)士的基礎(chǔ)法術(shù)位(5個0環(huán)法術(shù)+3個1環(huán)法術(shù),這是每個1級術(shù)士都一樣的),再加上施法屬性(對術(shù)士來說就是【魅力】屬性)18點滿值帶來的4個額外法術(shù)位(18點施法屬性+4,也就是增加1到4環(huán)法術(shù)各一個法術(shù)位,但葉寧寧目前只能學(xué)到1環(huán)法術(shù),所以2到4環(huán)的額外法術(shù)位就只能用來施1環(huán)法術(shù),等到可以學(xué)2環(huán)法術(shù)時,2到4環(huán)的額外法術(shù)位也可以用來施展2環(huán)法術(shù)),相當(dāng)于每天有5個0環(huán)法術(shù)和7個1環(huán)法術(shù)。
額外法術(shù)位計算公式是:(施法屬性-10)*0.5。
舉例說,葉寧寧的【魅力】是18,所以她的額外法術(shù)位就是(18-10)*0.5=4,于是就是+4法術(shù)位。
?。?0是屬性平均值,由此可以得出,施法屬性起碼要超過12點才能夠施法,施法屬性不夠高的玩家選擇了施法職業(yè),那就是個杯具~)
dnd規(guī)則比較復(fù)雜,正文就不說這么多了,大家也看得不耐煩,所以某P會在變化的時候,提及一下主角的法術(shù)位增加到多少個,大家只要知道,主屬性的提升,對玩家有直接的戰(zhàn)斗力提升等等好處就是了。
ps:身體屬性,指的是力量體質(zhì)敏捷,施法屬性指的是智力感知魅力,這六項屬性簡稱六圍,其中術(shù)士、吟游詩人施法靠的是魅力,牧師、德魯伊、圣武士、巡林客靠感知,法師靠智力,其他職業(yè)沒有施法能力,除非兼職。