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陰間游戲設(shè)計師從卡爆手機(jī)開始

第69章 殺機(jī)在黎明破曉前

  周圍的其他幾個同行們,也都是紛紛問了同樣的問題。

  林達(dá)正在志得意滿,也就不想掃興。

  做什么游戲呢?

  林達(dá)其實自己也沒想好,但為了現(xiàn)場的熱鬧氛圍,林達(dá)打算現(xiàn)場想一想。

  林達(dá)的內(nèi)心思考著關(guān)于新游戲的事:

  自己已經(jīng)連續(xù)做了多款失敗的陰間游戲了,是不是自己把簡單問題復(fù)雜化了?

  有的時候,簡單粗暴單刀直入,才是最有效的。

  既然要產(chǎn)生陰間情緒,那自己直接做一款恐怖游戲不就完事了?

  一款陰間恐怖游戲,那絕對是產(chǎn)生陰間情緒的超級機(jī)器??!

  于是林達(dá)說道:“新游戲具體還沒確定,但大概有了一個方向?!?p>  “愛希的新游戲,將會是一款恐怖游戲,我會盡快讓游戲和大家見面。”

  在享受了主辦方的晚餐,并且最后一張大合照之后,此次官方組織的游戲從業(yè)者學(xué)習(xí)交流會圓滿結(jié)束。

  不得不說,在參加活動時還有些喪的林達(dá),經(jīng)過一天的學(xué)習(xí)交流,倒是真的積極了不少!

  沒想到一直認(rèn)為無聊透頂?shù)墓俜綄W(xué)習(xí)會,還有著這樣的效果?

  真是意外收獲。

  林達(dá)似乎也漸漸的明白了,為什么總有人會熱衷于這種官方組織的協(xié)會、活動了。

  精神恢復(fù)過來的林達(dá),坐在猛男粉電競椅上思索著。

  關(guān)于新游戲,到底該做什么呢?

  首先,為了能夠更好的獲得陰間情緒,簡單直接的制作恐怖游戲,這個思路應(yīng)該是完全OK的。

  市面上最常見的恐怖游戲,按照元素來分的話,應(yīng)該是解密類恐怖游戲,和血漿類恐怖游戲。

  其中,中式恐怖以解密類為最大特色。

  而血漿類恐怖,則是國外游戲做的更好。

  當(dāng)然,解密和血漿并不沖突,實際上最頂級的恐怖游戲,往往都是解密和血漿兩者兼?zhèn)涞摹?p>  林達(dá)想要做一款優(yōu)質(zhì)的恐怖游戲,或許也應(yīng)該學(xué)習(xí)這一點。

  比如地球上的《生化危機(jī)》,就是一款把解密元素以及直接視覺恐怖,結(jié)合的很好的游戲。

  林達(dá)當(dāng)年小學(xué)生時代,就在PS游戲機(jī)上被嚇得褲子差點都掉了。

  然后等林達(dá)都變成老逼登了,還是被重制版的生化危機(jī)給嚇得趕緊開啟修改器。

  能把林達(dá)這樣的老油條,給從小嚇到大。

  《生化危機(jī)》真的是一款非常優(yōu)質(zhì)的恐怖游戲了。

  但經(jīng)過思考,林達(dá)感覺目前制作《生化危機(jī)》的時機(jī)尚未成熟。

  因為《生化危機(jī)》的恐怖,在很大程度上是依賴視覺,這就對游戲的畫質(zhì)和投資,做出了很大的要求。

  而愛希尚未擁有制作大型3A級游戲的資金、技術(shù)實力。

  另外,精妙的解密設(shè)計,宏大的世界觀,環(huán)環(huán)相扣的劇情等等,也都對開發(fā)者的水準(zhǔn)要求很高。

  光是想想這些東西在系統(tǒng)里的排列組合,以及協(xié)調(diào)構(gòu)成所需要花費的精力。

  林達(dá)就頭大!

  坦白的說,林達(dá)感覺自己目前的實力還不夠。

  或許等到自己升級成為正式的陰間游戲設(shè)計師,甚至升到更高級別之后。

  等屬性更高,才能輕松應(yīng)付《生化危機(jī)》這樣的大型恐怖游戲吧?

  另一個關(guān)鍵的因素,是林達(dá)還想順帶完成系統(tǒng)的任務(wù)。

  林達(dá)并不是一定非要按照任務(wù)路線來。

  不是說任務(wù)要求做PVP對抗游戲,就一定非要做對抗游戲。

  但如果能夠一舉兩得,順帶完成任務(wù),獲取屬性點和經(jīng)驗值,那不是更好嗎?

  實際上,在思考的過程中,林達(dá)的心中已經(jīng)漸漸的出現(xiàn)了一款經(jīng)典的對抗恐怖游戲。

  這款游戲不需要設(shè)計太多單人劇情、關(guān)卡。

  只需要設(shè)計一些背景故事,制作起來相對簡單。

  兩邊的玩家,在不同的地圖上進(jìn)行對抗,可玩性非常之高,在地球上也是經(jīng)久不衰。

  別看游戲本身只是中等體量,但游戲的恐怖效果,卻絕對的出色。

  而且主題很類似傳統(tǒng)的好萊塢B級血漿片。

  金發(fā)大胸?zé)o腦美女、眼鏡白人宅男、肌肉校霸、看似文弱但實則剽悍的女主,在危難之際舍己為人的中年黑人教官,以及往往能活到最后的搞笑黑人小哥……

  這些典中典的人設(shè),構(gòu)成炮灰小組。

  炮灰小組誤入森林、小鎮(zhèn)、荒野別墅之類的地方,然后被半人半鬼的殺人狂追殺。

  中途殺人狂各種恐怖手段,血漿狂飛也讓觀眾大呼過癮!

  雖然B級血漿片處于鄙視鏈的下游,沒什么藝術(shù)性,沒什么逼格。

  但這一類型能幾十年來一直出作品,其實也說明了該類型一直存在著市場需求。

  這種市場需求,對應(yīng)到游戲題材也是一樣的。

  林達(dá)準(zhǔn)備開發(fā)的這款游戲。

  或許不算高大上。

  但絕對也有相當(dāng)?shù)氖鼙姟?p>  以至于國內(nèi)還上市了一款同類型的手游,并且獲得了相當(dāng)?shù)某晒Α?p>  這款被林達(dá)寄以厚望的恐怖游戲。

  叫做《黎明殺機(jī)》!

  《黎明殺機(jī)》,是一款中等體量的非對稱的對抗性恐怖游戲。

  在一張面積不大的地圖內(nèi),一名玩家扮演具有超自然能力的屠夫。

  另一方則是4名可憐的迷途玩家。

  游戲玩法很簡單,一句話概括就是:善良農(nóng)場主(屠夫),抓捕四名偷電賊。

  殺人狂VS普通人的小隊,標(biāo)準(zhǔn)的美式血漿片設(shè)定。

  簡單的劇情背景,可以讓玩家很快的代入游戲之中。

  作為屠夫,需要把人類抓獲,然后掛在鉤子上供奉,一段時間之后,邪神便會收下祭品。

  而作為人類的話,則更加的簡單明確,直接RUN!

  為了RUN出危險的地圖空間,需要修理發(fā)電機(jī)才能打開大門逃出生天。

  當(dāng)然,后續(xù)的諸如逃出一個噩夢,又會陷入另一個噩夢之類的背景劇情。

  其實只是填充游戲的背景板。

  對《黎明殺機(jī)》來說,這些多余的背景其實并不重要。

  如果愛希想要做一款《黎明殺機(jī)》的話,只需要讓玩家知道超能力屠夫,正在追殺無法反抗只能逃命的人類。

  劇情設(shè)定簡單,包括游戲本身內(nèi)容也不算多。

  這樣的中型游戲,符合林達(dá)的心意。

  更關(guān)鍵的是,《黎明殺機(jī)》是中型游戲,但并不代表著游戲的質(zhì)量差!

  這是一款出色的恐怖游戲,一款有潛力產(chǎn)生大量陰間情緒的游戲!

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