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陰間游戲設計師從卡爆手機開始

第70章 陰間游戲,但要讓其更加陰間

  《黎明殺機》在體量不大,投資較小的基礎(chǔ)上,做出了相當不錯的游戲視覺效果。

  作為一款恐怖游戲,《黎明殺機》的恐怖氛圍營造的很好。

  密閉的空間、破敗的場景、昏暗的打光,零星的血漬、呼嘯的老吊燈、和那些詭異的背景符號,讓玩家很容易就感覺到了殺機四伏,并且感覺到濃厚的危機感。

  林達只需要照搬《黎明殺機》的環(huán)境設定,再加上稍微的完善提升一下畫質(zhì),就能夠得到很好的恐怖效果。

  當然,除了恐怖的畫面之外,《黎明殺機》的恐怖音效也做的非常出色。

  在安靜的時候,整個殺戮戰(zhàn)場寂靜無聲,只有少許的微弱背景風聲和時不時響起的悲愴鳥叫。

  黎明時分,就是這樣的安靜!

  但在游戲正式開始的時候,那恐怖的獰笑,那殘暴的兇器揮舞,以及被殺人狂屠夫捕獲瞬間撕心裂肺的慘叫。

  全都令膽小的玩家瑟瑟發(fā)抖!

  當然,最令人緊張的,是屠夫遠及近時壓迫感十足的腳步,以及人類玩家同步急促的心跳聲。

  簡直讓人心要蹦出嗓子眼!

  優(yōu)質(zhì)的恐怖畫風,配合同樣優(yōu)秀的恐怖音效,一秒鐘之內(nèi)就把寂靜的黎明繪畫成無盡的折磨場。

  畫面、聲音等等構(gòu)成了《黎明殺機》作為恐怖游戲的外表。

  而這款游戲的內(nèi)核也是同樣出色的。

  在某種意義上講,《黎明殺機》說是最優(yōu)秀的非對稱對抗游戲,也是絲毫不為過的。

  在恐怖游戲增加代入感的外衣之下。

  游戲簡單但趣味性博弈性十足的玩法,讓這款游戲玩起來十分的刺激且耐玩。

  總之,作為一款游戲,這款《黎明殺機》絕對符合林達的需求。

  體量中等,不算太大但也不小,符合愛希實力和野心。

  是對抗游戲,且十分有趣,能夠滿足系統(tǒng)的任務需求。

  鑒于平行藍星目前沒有同類型的游戲競爭,等《黎明殺機》一旦推出,很有機會獲得不錯的收益。

  關(guān)鍵是這款游戲,恐怖氛圍拉滿且題材血腥暴力!

  這意味著什么?

  這意味著《黎明殺機》,有極大概率可以產(chǎn)生大量的陰間情緒!

  一般把玩家嚇得屁滾尿流。

  豈不是分分鐘陰間指數(shù)狂飆,獲取海量收益?

  理論上是這樣的。

  但作為掌舵一家游戲公司的天才少年設計師,林達想的遠不止這么簡單。

  的確,《黎明殺機》是一款蠻恐怖的游戲。

  驚悚恐怖配合暴力血腥,能輸出大量的陰間情緒。

  但同時《黎明殺機》也是一款很好玩的游戲。

  玩家在玩這款游戲的時候,是可以產(chǎn)生大量的快樂的。

  而這,就是一個潛在的隱患!

  經(jīng)過幾款游戲的洗禮,林達早已經(jīng)不是那個曾經(jīng)單純的少年。

  必須要考慮周全。

  《黎明殺機》游戲本身很好玩,節(jié)奏又很快,幾分鐘就是一把。

  一個玩家即使膽子小,但在玩了幾個小時之后,往往也會漸漸的對游戲里的恐怖元素不再害怕。

  反而,隨著他技術(shù)的提升,無論是他玩屠夫追殺人類,還是玩人類戲耍屠夫輕松求生,都會產(chǎn)生來自于游戲的快樂!

  不再恐懼,只有快樂!

  一些玩家還在恐懼,一些玩家卻已經(jīng)快樂了起來!

  林達估計系統(tǒng)的陰間指數(shù)打分,并不是單純的看某一個點,而是從游戲自身到玩家情緒反饋,綜合計算的一個結(jié)果。

  但如果《黎明殺機》產(chǎn)生的恐怖情緒大幅度降低,那這樣的游戲還能有什么陰間指數(shù)呢?

  為了避免這一情況。

  林達需要對游戲進行陰間化操作。

  盡管《黎明殺機》已經(jīng)是一款題材非常陰間的游戲了。

  但林達還需要讓游戲更加陰間!

  思索了許久的林達,漸漸有了一個思路。

  一個基于《黎明殺機》游戲而產(chǎn)生的新思路。

  如果能順利的改造完畢,那將可以極大的延長《黎明殺機》的恐怖元素陰間期!

  只要能拖過第一周,確保在第一周內(nèi)陰間情緒。

  那以后再怎么樣林達也都無所謂了。

  就這么干!

  林達埋頭苦干!

  一款基于《黎明殺機》,但不完全是《黎明殺機》的游戲,漸漸的開始誕生了。

  《黎明殺機》這款游戲不算是大型游戲,但游戲的細節(jié)元素,特別是PVP對抗過程的那些細節(jié)卻很豐富。

  包括技能效果、地形設計等等,加起來是非常多的。

  如果不是擁有系統(tǒng)的話,光憑林達自己手寫,怕是設計不出來。

  好在現(xiàn)在林達不僅擁有陰間游戲系統(tǒng),并且還剛剛加了一輪點數(shù),把自己的劇本和策劃能力,都提升到了10點。

  10點已經(jīng)是一個小門檻了。

  在一定程度上算是質(zhì)變。

  再加上系統(tǒng)超強的功能引導,簡直是傻瓜式發(fā)散操作。

  讓林達在實際的策劃構(gòu)思過程中,不說是步履維艱吧,起碼也是焦頭爛額。

  寫著確實有點痛苦。

  作為實習陰間設計師的林達,來制作一款《黎明殺機》這種體量和細節(jié)要素的游戲,確實還是很吃力的。

  但吃力歸吃力,起碼還是能寫的。

  就像是寫小說那樣,寫的頭暈眼花也能水出幾千個字。

  在系統(tǒng)的輔助作用下,林達構(gòu)思新版本《黎明殺機》的過程,倒也算是穩(wěn)步推進。

  就這樣閉門造車,構(gòu)思企劃弄了好幾天之后。

  林達的辦公室大門被敲響了。

  一看,原來是孫指導他們幾個員工。

  睡眼惺忪的林達伸了個懶腰,無語的問道:“這一大早才11點,你們過來敲門干嘛呢?”

  “我不是說了愛希還在放假嘛!”

  甄白梅小心翼翼地靠近林達,“那個,林總啊……我們已經(jīng)20天,20天沒上班了!”

  “我們是不是已經(jīng)……被變相清退了啊?!?p>  林達笑了。

  “呵?怎么可能???我們公司這不是正在蒸蒸日上?我招人還來不及呢,我咋可能清退人?!?p>  一身肌肉現(xiàn)在又曬得黝黑的朱九金,他也齜牙咧嘴的問道:“關(guān)鍵是連續(xù)放假20天,我心里發(fā)慌??!”

  甚至連一直以來最懶,一天泡網(wǎng)吧泡十幾個小時,在家躺平的孫之導。

  這位孫哥此時也有些繃不住的說道:“林總,開工吧!我要給你打工掙錢!”

  一聽到這句給老板打工掙錢,林達就沒好氣!

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