一周發(fā)售日很快到來,玩家們對于R天堂于鴻游168的價格判斷根本毫不在意。
他們才不管鴻游娛樂是不是虧本甩賣,總之自己能玩得上并且買得下才是真理。
發(fā)售日前一日晚上,已通過游戲天堂公布的各大銷售點外,已經(jīng)排起了長龍。
店家也早已做好準備,有過神劍伏魔錄的現(xiàn)象級銷售場面,這回各地的警視廳以及社會活躍組織都已提前做好準備。
等到第二天八點,各處營業(yè)點正式開售,警察與社會活躍青年同時行動,開始鎮(zhèn)壓場子。
平日里誰能看到警察和社會活躍青年這兩個完全水火不容的組織,此時竟能配合默契,簡直蔚為壯觀。
即便有著黑白兩道的人物力壓秩序,店門打開的瞬間,場面也幾度失控……
警察和社會活躍青年都是滿頭大汗,或者苦口婆心,或者以暴力威脅,好半天才壓制下來。
一個個玩家排著長龍,幾乎阻斷交通的前往銷售點購買。
一個個捧著新的游戲機和卡帶,歡聲笑語不斷。
看到實機后,那銀灰色的科幻風格外觀,著實讓玩家喜愛不已。
信原悠介上班時看到外面這么長的隊伍,也著實嚇了一跳,連忙用相機拍下如此盛景。
然后回到辦公室,他不用去買,因為鴻游娛樂直接贈送了他一臺,外加三個卡帶,或許這就是現(xiàn)在這個時代游戲周刊最大的福利。
在獨屬于自己的辦公室中,他捧起這個昨天才到的鴻游168,近距離來了張?zhí)貙憽?p> “可真是質(zhì)感十足,有點像飛碟啊?!?p> 說著開機,插上卡帶,準備體驗世界第一款十六位家用游戲機。
信原悠介先試玩的是贈送的那盤四合一的卡帶,里面四個方塊、三消方塊都已經(jīng)是比較老的游戲,但也是永恒的經(jīng)典。
十六位機對這兩款游戲畫面做了重置,由于是鴻游娛樂出品,四個方塊背景不再是富士山,而是長城。
依據(jù)消除的多少,反饋的畫面也不一樣,音效中會搭配上Nice、Amazing、Wonderfu的助力詞,讓玩家動力滿滿。
信原悠介玩了一會兒,忽然發(fā)現(xiàn)這游戲玩法雖然沒變,但是音樂卻很不一樣,除了當下香江流行的幾款音樂外,居然還有部分自創(chuàng)的音樂。
音樂表達出的效果出人意料的動聽,不再像八位機上那么單調(diào),顯得相當繁復,回旋入耳,動人心弦。
尤其是一款名為花之舞的音樂,節(jié)奏變化讓人仿佛沉醉于墜落的櫻花花海中,奇幻而美妙。
所有音樂都可以在暫停鍵后自選,也能順序循環(huán)播放。
信原悠介不由感嘆道:“與其是在玩四個方塊,不如說就是休閑著聽音樂,如果其他游戲玩累了,回到這款游戲,能讓人從心靈開始放松,鴻游娛樂果然是創(chuàng)意滿滿?!?p> 作為游戲周刊的主編,他當然還得測試其他游戲。
下一款三消游戲名字叫寶石闖高塔,信原悠介進入游戲后,發(fā)現(xiàn)居然不是傳統(tǒng)的三消游戲,玩法有所變更,加入了劇情故事,變成了類RPG一般的游戲。
玩家控制一個灰袍巫師,在一座高塔里面向上攀登,需要逐一消滅遇到的怪物,直到解決塔頂?shù)男皭喊着畚讕煛?p> 有趣的是這游戲明顯借鑒了指環(huán)王,灰袍巫師就叫甘道夫,而白袍巫師則叫薩魯曼。
每到一個關卡,畫面上就會有怪物向玩家沖來,玩家需要在怪物靠近自己之前通過消除水晶的方式消滅它們。
信原悠介一上手,看到這種場景就莫名其妙帶來緊張感,可比紅白機上偏休閑的傳統(tǒng)三消方塊更加刺激。
戰(zhàn)斗界面下方是紅黃藍三種顏色的水晶,消除紅色水晶會釋放火球攻擊敵方,消除藍色水晶會釋放冰刺攻擊敵方,消除黃色水晶則會化作閃電進攻地方。
每種怪物頭頂上都會顯示懼怕的魔法,用相應的魔法攻擊會造成更大傷害。
同時消除的水晶越多,攻擊魔法的傷害和范圍也越大,同時畫面效果也越華麗,如果一次性消除的數(shù)量夠多,攻擊怪物時的畫面還會搖晃震動,仿佛怪物已經(jīng)遭受重擊。
信原悠介玩的時候,在這一點上就大受震撼,并且愛不釋手,如果不是隨著戰(zhàn)斗進行怪物越來越多,也越來越耐打,他一定會仔細思考每一步,組合出非常強力的攻擊。
這種充滿打擊感的畫面表現(xiàn),總能讓他產(chǎn)生莫名其妙的爽感,期待著下一次進攻。
這一款消除游戲玩法不再是傳統(tǒng)的玩法,而是選擇一個水晶與相鄰水晶變換位置,以此進行消除。
消除后,會有新的水晶落下,比傳統(tǒng)的玩法隨機性更大,也更加有趣。
有些關底的BOSS具備強大的技能,可以不用接近角色就能發(fā)起攻擊,只看到滿屏都是魔法劍氣。
這種時候玩家需要盡快消除對應顏色的水晶擊碎這些技能,但也很難保證完全不受傷害,畢竟下方的水晶有隨機性,有時總是不出現(xiàn)自己想要的也是非常致命。
如果受到傷害,偶爾會出現(xiàn)治療水晶,這種水晶帶有顏色,如果能消除到,便能恢復一定生命值,保證玩家在后面越來越難的戰(zhàn)斗中維持持續(xù)戰(zhàn)斗能力。
游戲玩法簡潔,再加上獨特的RPG三消戰(zhàn)斗,信原悠介在不知不覺玩了一個小時,但最終還是沒能堅持過,死于九層高塔的第四層守衛(wèi)強獸人攻擊下。
玩到這里,信原悠介沒有繼續(xù),他想著下次周刊就寫這個贈送卡帶的內(nèi)容,現(xiàn)在其他游戲周刊肯定都在想方設法攻略那三盤卡帶。
但是根據(jù)鴻游娛樂的習慣,那種重游戲需要攻略很長時間,才能寫得出有價值的內(nèi)容。
所以他打算下期再去寫一份有關三盤卡帶的詳細攻略內(nèi)容,這一期先由下面的同事試玩一周目后,再來詳細分析。
信原悠介在記事本上寫下寶石闖高塔一行字。
“鴻游娛樂贈送的免費卡帶讓人意外的驚喜,四個方塊還是那經(jīng)典的玩法。
不過讓人意外的是這一款消除類方塊的游戲,竟然融合了類RPG玩法,卻又不是純粹的回合制戰(zhàn)斗。
怪物會呈現(xiàn)往下沖鋒的姿態(tài)靠近玩家,玩家需要在他們靠近前解決,否則自己會遭受持續(xù)的攻擊,直到怪物被消滅為止。
消除不同水晶造成的傷害方式不一樣,但隨著消除的水晶越多,表現(xiàn)越發(fā)震撼,想必這對于許多喜愛RPG和動作游戲,但又沒有太大耐心或者手殘的玩家來說是個福音。
可以在較為休閑的氛圍中,體驗到激烈刺激的戰(zhàn)斗。我感覺得出來,制作人應該還有許多內(nèi)容沒有加入進去,比如豐富劇情,增加裝備道具系統(tǒng),還有升級體系等等。
哈哈,我這么說來,應該有許多游戲廠商從中尋找到了靈感,或許我們這些玩家能在未來見證到更加有趣的玩法。
另外有一說一,十六位機的發(fā)色度確實很多,畫面比八位機要豐富得多,不論是玩家釋放的技能,還是怪物釋放的技能,都絢麗多彩,讓人震撼。
這應該是鴻游娛樂內(nèi)部測試游戲機性能所開發(fā)的吧,我猜是這樣。
簡潔的玩法,豐富的畫面,又不需要太大的操作性,完全適合全體類型的玩家,我給這款游戲打到9.5分。
之所以不滿分,上面已經(jīng)提過,游戲完全可以變成一款具備詳實劇情的 IP,而鴻游娛樂沒有做,讓人感到遺憾?!?p>