0074 原來(lái)恐怖游戲還能這樣做
這天夜里,被《幽靈觀察者》嚇到失聲尖叫的可不僅僅只有圓圓一人。
還有很多游戲主播,或者說(shuō)不信邪想要嘗試一下的其他領(lǐng)域的主播。
跟目前市面上的其他恐怖游戲比起來(lái),《幽靈觀察者》一開始是被玩家們低估的。
很多玩家都覺得獨(dú)自一人抓鬼的話或許會(huì)有點(diǎn)恐怖,但是四人組隊(duì)又有什么好怕的?
但是在進(jìn)入游戲后,他們才發(fā)現(xiàn)自己錯(cuò)了。
游戲在很多地方都十分注重細(xì)節(jié),音效這點(diǎn)自然不必說(shuō)。
很多音效都是在現(xiàn)實(shí)里錄入的,并不是用電腦合成的。
踩木地板的“嘎吱”聲還有挺多玩家覺得沒什么。
但是類似水滴滴入洗碗槽、風(fēng)吹動(dòng)窗戶跟窗簾的聲音、還有頭頂傳來(lái)的腳步聲之類的。
這些生活中隨處可以遇到的聲音,在游戲中被無(wú)限放大。
而每張地圖里面的家具、擺設(shè)等,又大多跟現(xiàn)實(shí)中的差不多。
有些玩家甚至發(fā)現(xiàn)他們家用的電視、浴缸什么的,竟然是跟游戲同款。
這些貼近現(xiàn)實(shí)生活,或者來(lái)自現(xiàn)實(shí)生活的細(xì)節(jié),無(wú)不都是在給玩家施加壓力。
其他的恐怖游戲玩家還能安慰自己說(shuō)都是假的,他們這輩子都不可能去到游戲里的場(chǎng)景。
但是《幽靈觀察者》中,除了地底監(jiān)獄外,不管是屋子、學(xué)校還是醫(yī)院,總是要去到的。
等到壓力施加得差不多后,鬼再時(shí)不時(shí)出來(lái)嚇嚇玩家。
比如在玩家的耳邊吹吹氣,打聲招呼,或者突然從玩家面前飄過(guò)去。
這無(wú)疑會(huì)讓玩家的身心更加地緊繃。
特別是在進(jìn)入獵殺時(shí),鬼是會(huì)直接跳玩家臉的。
這種嚇人方式雖說(shuō)手段并不算高明,但卻是最直接的嚇人方式。
而玩家們覺得四人組隊(duì)沒有什么好怕也是不攻自破。
四人中總有人的膽子比較小,或者被鬼重點(diǎn)照顧的。
當(dāng)他被拖拽,或者被嚇唬到而嗷嗷亂叫時(shí),他的隊(duì)友也會(huì)被嚇到。
如果像是圓圓這般直接尖叫出來(lái)的,隊(duì)友可就不僅僅是被嚇到那么簡(jiǎn)單了。
估計(jì)連耳朵都要受到直接的創(chuàng)傷。
而游戲的玩法在讓玩家感到新奇的同時(shí),也有一點(diǎn)欲罷不能。
其他的恐怖游戲都是密室逃脫,《幽靈觀察者》的玩法則是探查解謎。
通過(guò)溫度計(jì)、紫外線等、電磁感應(yīng)器等,可以確定鬼的類型。
也可以通過(guò)看鬼的樣子來(lái)進(jìn)行確定。
不過(guò)當(dāng)鬼愿意徹底顯形時(shí),往往距離它大開殺戒時(shí)就不遠(yuǎn)了。
有的玩家為了節(jié)省時(shí)間,會(huì)選擇這種比較冒險(xiǎn)的方式來(lái)迅速確定鬼的類型。
在確定鬼的類型后,還要確定鬼的年齡、心情等。
而年齡跟心情會(huì)決定應(yīng)該用什么道具來(lái)對(duì)付鬼跟抵御鬼的獵殺。
在基礎(chǔ)信息都確定下來(lái)后,就能看到游戲給出的捉鬼任務(wù)。
任務(wù)需要按順序一個(gè)個(gè)做,比如點(diǎn)燃所有蠟燭、關(guān)閉水龍頭,或者是打開所有門等。
等到全部捉鬼任務(wù)做完后,鬼就會(huì)徹底顯形。
不過(guò)被迫顯形的鬼也不會(huì)站在原地傻愣愣地等著玩家抓,它們是會(huì)跑的。
這個(gè)時(shí)候玩家就要拿著車上的白色機(jī)械球,也就是捕捉器砸到鬼的身上。
就能夠把鬼給抓起來(lái),順利完成任務(wù),并獲得相應(yīng)的金錢跟經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)。
如果一局任務(wù)中要想獲得更多的金錢,還能挑戰(zhàn)游戲給出的隨機(jī)任務(wù)。
任務(wù)中有偷鬼嬰的泰迪熊回到車上的,也有挑釁鬼來(lái)獵殺,并用某種道具擊退它的。
這些任務(wù)有點(diǎn)像是挑戰(zhàn)任務(wù),是給喜歡刺激的玩家準(zhǔn)備的。
很多玩家之前被鬼追殺得嗷嗷叫,在度過(guò)層層難關(guān),終于能夠反過(guò)來(lái)抓鬼時(shí)。
之前的壓力跟恐懼幾乎是全部釋放出來(lái),舉著球就沖著鬼去了。
恨不得連人帶球直接撞到鬼的身上。
在順利抓到鬼后,玩家的壓力跟恐懼也釋放了,這種爽快感是其他恐怖游戲所不能給予的。
其他的恐怖游戲玩家哪怕在通關(guān)后,也只有慶幸,再回想起來(lái)時(shí)多少還會(huì)有點(diǎn)后怕。
雖說(shuō)這對(duì)于一款恐怖游戲來(lái)說(shuō),是成功的體現(xiàn),但是爽感方面就不如《幽靈觀察者》了。
還有就是即便是優(yōu)秀的恐怖游戲,玩家在玩過(guò)一次后一般不會(huì)玩第二次。
但《幽靈觀察者》卻因?yàn)槠湫路f的玩法,吸引著玩家一次次進(jìn)入到游戲中。
而且其他的恐怖游戲往往只支持一名玩家獨(dú)自玩,不能跟朋友一起玩。
《幽靈觀察者》最多支持四人聯(lián)機(jī),很多玩家都是紛紛安利朋友一起來(lái)抓鬼。
主播們也能用這款游戲進(jìn)行聯(lián)動(dòng),整出各種各樣的直播效果。
直播效果好了,觀眾們看得開心了,給錢也就爽快了。
游戲的操作也很簡(jiǎn)單,比如抵擋鬼的獵殺時(shí),只要手里拿著相應(yīng)的道具就行。
不用說(shuō)在鬼出現(xiàn)的瞬間進(jìn)行什么操作,提升了玩家的存活能力。
不選擇最高難度的話,一個(gè)道具還能抵擋三次鬼的獵殺,性價(jià)比直接拉滿。
這也讓很多不是游戲區(qū)的主播也能加入其中,成為聯(lián)動(dòng)的一員。
玩家間的口口相傳,主播們的聯(lián)動(dòng)宣傳,讓《幽靈觀察者》的銷量是節(jié)節(jié)攀升。
二十四小時(shí)游戲的銷量就突破兩百多萬(wàn)份,評(píng)分也在八分左右。
“老賊不愧是老賊,恐怖游戲都能夠整出花來(lái)?!?p> “之前有哥們說(shuō)要直播玩《幽靈觀察者》,還要全程都笑著玩,結(jié)果怎么樣了?”
“那哥們的直播我看了,整個(gè)晚上都叫個(gè)不停,直播效果拉滿,漲粉挺快的?!?p> “噗嗤!這算不算是因禍得福?。俊?p> “應(yīng)該算吧!如果他沒有被嚇得尿褲子的話就更完美了?!?p> “不過(guò)《幽靈觀察者》的瘋狂難度是真的瘋狂?!?p> “是??!鬼居然會(huì)跳出來(lái)嚇你一下,讓你手里的東西掉到地上,然后再開啟獵殺?!?p> “這還算是好的,只要手夠快把東西撿起來(lái)就好?!?p> “鬼還有一招是嚇掉你手里的東西,然后把你拖到犄角旮旯里再開啟獵殺?!?p> “這個(gè)時(shí)候如果你的隊(duì)友沒能及時(shí)來(lái)救你,九成的概率你會(huì)被鬼給噶了?!?p> “臥槽!這么惡心的嗎?”
“畢竟是老賊的游戲,總是會(huì)在一些奇怪的地方給你來(lái)上一下?!?p> “還有賺錢的任務(wù),有的竟然是要去偷鬼嬰的泰迪熊?!?p> “之前老賊發(fā)泰迪熊的宣傳圖時(shí),還以為是解謎游戲?!?p> “沒想到竟然是一款恐怖游戲,最無(wú)語(yǔ)的是宣傳圖里的東西游戲里竟然真的都有。”
“明明那泰迪熊單獨(dú)看起來(lái)挺可愛的,但是拿在手里時(shí)為什么那么瘆得慌呢?”
“可能這就是所謂的恐怖谷效應(yīng)吧!”
“不過(guò)不得不說(shuō),這游戲玩了挺上頭的。”
不僅是玩家們對(duì)《幽靈觀察者》津津樂道,很多游戲媒體在報(bào)導(dǎo)時(shí)也是不吝贊賞。
【荀郁最新游戲《幽靈觀察者》,或許將開啟恐怖游戲新紀(jì)元?!?p> 【究竟是一款什么樣的游戲,能夠讓女主播深夜尖叫不斷?】
【你抓鬼的時(shí)候很帥氣,被鬼獵殺時(shí)很狼狽——《幽靈觀察者》。】
【四人組隊(duì)也無(wú)法掩蓋的恐懼,《幽靈觀察者》究竟是怎么嚇人的?】
【《幽靈觀察者》是否能拿到年度最佳恐怖游戲,大家拭目以待!】
那些本來(lái)嫉妒荀郁的游戲設(shè)計(jì)師這一次也沒有跳出來(lái)說(shuō)什么。
因?yàn)樗麄兇_實(shí)從《幽靈觀察者》上看到許多不一樣的設(shè)定,仿佛打開了新世界的大門。
原來(lái)恐怖游戲還能這樣做!
有的游戲設(shè)計(jì)師更是直接開始借鑒,想要做一款類似的游戲出來(lái),看看能不能蹭一波熱度。
他們要求不高,只要成績(jī)能有《幽靈觀察者》的一半就足夠了。
在玩家、游戲媒體、游戲設(shè)計(jì)師因《幽靈觀察者》而各自忙碌起來(lái)時(shí)。
荀郁正躺在VR游戲倉(cāng)中,準(zhǔn)備好好體驗(yàn)一下蓋亞星的VR游戲。
夏夜白蟒入夢(mèng)來(lái)
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