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本人玩帝國的年頭是好幾年了,可是在現(xiàn)實(shí)打的其實(shí)并不太好。
本人是超星戰(zhàn)隊(duì)的一員。。。。。如果真在一起玩的朋友其實(shí)應(yīng)該能知道我的。。。呵呵
個(gè)人認(rèn)為帝國時(shí)代還是在眾多戰(zhàn)略軍事游戲中是比較出眾的一個(gè)游戲!
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下面就個(gè)人理解對帝國時(shí)代游戲做一下介紹
史是什么呢?只是過去的人在過去的日子里做的事情么?當(dāng)然不是。浩瀚的歷史里包含著真實(shí)的鮮血與熱淚,也包含了活生生的死亡與新生,我們每個(gè)人的生命便在那些過去的時(shí)光里游蕩與低吟。一個(gè)個(gè)帝國的興旺與衰敗,一次次文明的升騰與殞落,一段段往事的殘片回憶,一聲聲靈魂的自由吶喊,時(shí)間仿佛無數(shù)的微粒,彌漫在空氣中,一粒粒緩慢但堅(jiān)定的穿過我們的軀體……,當(dāng)我坐在電腦前,凝視著屏幕上的一草一木時(shí),這種感覺尤為強(qiáng)烈。擂動的戰(zhàn)鼓與如林的尖刀,勾勒出一派金戈鐵馬,氣壯山河的游戲世界。
時(shí)間便在這凝視中度過,歷史也在這徜徉中鑄成。
1“我好像又回到了學(xué)校,去上游戲設(shè)計(jì)的課程”———布魯斯·雪萊
時(shí)候,我們很難理解一個(gè)現(xiàn)象,一件看似和自己無關(guān)的事情在未來卻又會多么深刻的改變自己的命運(yùn)。布魯斯·雪萊(BruceShelley)的經(jīng)歷并沒有那么極端,他告訴了我們在游戲制作領(lǐng)域,無論游戲類型還是創(chuàng)作思路的千變?nèi)f化,總有一條深埋于其中的線索將那一切看似紛亂無章的事情聯(lián)結(jié)在一起,就仿佛萬物之間早已有了既定的命運(yùn)。
一九八七年,高高大大,戴副大眼鏡,笑起來有些靦腆的布魯斯·雪萊在AvalonHill公司開始了自己在游戲制作領(lǐng)域的生涯,在這個(gè)公司里,還很年輕的他主要負(fù)責(zé)電腦游戲和棋盤游戲的設(shè)計(jì)工作,然而這里的工作卻并不能令布魯斯?jié)M意,不久之后,布魯斯·雪萊離開AvalonHill公司轉(zhuǎn)而加入此時(shí)還默默無聞的MicroProse軟件公司,在那里他遇到了西德·梅爾,與這位游戲制作領(lǐng)域內(nèi)的傳奇人物一起工作的日子成了布魯斯設(shè)計(jì)生涯中一段最難忘的經(jīng)歷?!懊刻煳覀儊淼轿鞯律磉叄宦犓f自己的構(gòu)想,看他編寫的程序,感覺仿佛又回到了設(shè)計(jì)學(xué)?!薄6嗄暌院蟮牟剪斔?#183;雪萊回憶起來仍感慨良多。于是在MicroProse軟件公司創(chuàng)業(yè)的初期,布魯斯作為公司新游戲的副設(shè)計(jì)師,幫助西德·梅爾一同完成了深刻影響其后游戲歷史的《文明》系列游戲的第一部。在游戲制作過程中,布魯斯不但學(xué)到了很多西德·梅爾作為傳奇制作人的的獨(dú)門經(jīng)驗(yàn),更在其思想深處埋下了將浩瀚的歷史與好玩的游戲相結(jié)合的精神。這對于他這樣一個(gè)大學(xué)學(xué)習(xí)生物的人來說是尤為可貴的。這種精神的閃光之處也成為一把火炬,照亮了他其后輝煌的創(chuàng)造道路。
在一段時(shí)間之后,帶著制作《文明》和《鐵路大亨》的成就與和西德·梅爾共處所獲得的靈感,布魯斯離開了工作五年的MicroProse軟件公司,他選擇了另一條當(dāng)時(shí)更適合自己的道路——撰寫游戲的攻略手冊,于是從1995年起他為許多游戲撰寫了精彩的攻略手冊,至今共有五本攻略文集出版發(fā)行。這段時(shí)期令布魯斯·雪萊放松身心的同時(shí)也讓他為即將到來的新的開始做好了準(zhǔn)備。
2戰(zhàn)爭,是人類文明這本大書中的標(biāo)點(diǎn)。
一九九五年,即時(shí)戰(zhàn)略的浪潮洶涌而至,市場上大都是一些像《命令與征服》和《魔獸爭霸》那樣,以現(xiàn)代戰(zhàn)爭或奇幻這些架空背景的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,這時(shí)并沒有什么人想把一些諸如歷史這樣有深度的話題引入即時(shí)戰(zhàn)略領(lǐng)域,作為兄弟的RickGoodman和TonyGoodman一起商討制作一個(gè)像《文明》那樣的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,于是他們自然而然的找到了作為《文明》副設(shè)計(jì)師而此時(shí)卻在家埋頭寫攻略手冊的布魯斯·雪萊,三人對于這一類型游戲的共同愛好令他們對未來充滿了憧憬。于是在九五年末,三人共同成立了Ensemble制作公司,并在一九九七年全力制作他們理想中的游戲——《帝國時(shí)代》(AgeofEmpire)。即時(shí)戰(zhàn)略游戲從此翻開了嶄新的篇章。
品評任何一個(gè)游戲的優(yōu)劣,都應(yīng)該用同一時(shí)期的游戲來作比較。然而《帝國時(shí)代》卻打破了這一慣例,同一時(shí)代的所有即時(shí)戰(zhàn)略游戲中,《帝國時(shí)代》的畫面是最為優(yōu)秀的,即使在今天這個(gè)3D化的游戲世界中,《帝國時(shí)代》那前無古人的畫面表現(xiàn)力仍會令人第一眼之際便鐘情于它。從來沒有一款游戲,可以讓人在游戲過程中真正的忘記作戰(zhàn)而去欣賞那些栩栩如生的人物動作,從農(nóng)民采集漿果時(shí)背部隆起的曲線,到長弓手拉弓搭箭射出那顫巍巍的箭失,相信很多玩家都記憶猶新于自己是如何驚訝的看著農(nóng)民在田地里撒上種子,然后去耕種……。也許此前的游戲只有低分辨率下的模糊一片或黑乎乎的朦朦朧朧,從而突現(xiàn)了《帝國時(shí)代》那古樸不失亮麗,細(xì)膩又充滿滄桑的風(fēng)格。這是電腦游戲史上令人心曠神怡的作品之一。
作為一個(gè)劃時(shí)代的游戲大作,光有好的畫面并不足以令其流芳百世,布魯斯·雪萊在《文明》中的經(jīng)驗(yàn)成為《帝國時(shí)代》真正的精髓所在。游戲截取了人類歷史的一個(gè)個(gè)時(shí)期,將時(shí)代的變遷表現(xiàn)為石器時(shí)代、工具時(shí)代(金石并用)、青銅器時(shí)代和鐵器時(shí)代的升級。這是一個(gè)很有意義的創(chuàng)舉。很多復(fù)雜而紛亂的歷史在這樣簡單清晰的方式下被輕松演繹。在《文明》中的升級系統(tǒng)也微縮的體現(xiàn)其中。隨著帝國的興起,研究各種產(chǎn)業(yè)科技以繼續(xù)文明的發(fā)展,研究軍事科技以增強(qiáng)帝國的勢力,這些都是《文明》的理念折射到《帝國時(shí)代》上所發(fā)出的點(diǎn)點(diǎn)光輝。布魯斯·雪萊在展示帝國興盛的大生產(chǎn)場面的同時(shí),也以不同時(shí)代間兵種的較量演示了文明進(jìn)程的殘酷。當(dāng)手持石斧的土著面對重鎧長槍的騎士時(shí),那種或興奮,或悲涼的感覺,都會令玩家感到一種震撼。這種在游戲之外所傳達(dá)給玩家的東西,才是一位游戲制作者真正才華的展現(xiàn)。
《帝國時(shí)代》的巨大成功令布魯斯·雪萊名噪一時(shí),于是Ensemble公司開始準(zhǔn)備開發(fā)《帝國時(shí)代》的續(xù)作,許許多多業(yè)界知名的設(shè)計(jì)師在看到《帝國時(shí)代》所具有的優(yōu)良品質(zhì)后都投入了進(jìn)來,這其中包括ID的SandyPeterson以及具有十七年游戲業(yè)經(jīng)驗(yàn)和傳統(tǒng)題材行家JoeYbarra,這位電子藝界的元老還曾在3DO公司作過產(chǎn)品開發(fā)方面的執(zhí)行官以及副總裁,并且曾是MicroProse設(shè)計(jì)室的領(lǐng)導(dǎo)人。就連業(yè)界的大腕級人物,曾經(jīng)開發(fā)《橫掃千軍》的克瑞斯·泰勒(ChirsTaylor)都被Ensemble納入帳下,全球所有的玩家都相信這樣豪華的制作陣容將會創(chuàng)造出《帝國時(shí)代》新的篇章。
然而事情并沒有如人們所愿,作為Ensemble公司創(chuàng)始兩兄弟之一的RickGoodman離開了Ensemble,自己成立了“不銹鋼鐵工作室”(StainlessSteelStudio)從此開始了自己的創(chuàng)作道路。出于各種認(rèn)識上的變動和成員間的磨合,布魯斯·雪萊和Ensemble沒有能夠及時(shí)的推出《帝國時(shí)代2》,不過為了回應(yīng)玩家的熱烈,它們還是在推出了作為資料片的《羅馬的崛起》。
作為資料片性質(zhì)的《羅馬的崛起》并沒有在《帝國時(shí)代》的基礎(chǔ)上把原有的世界做大,而是針對古代羅馬作了系統(tǒng)的專題,新增加的四個(gè)文明,二十五個(gè)全新的兵種,三百幅各具特色的地圖和四種地形令人耳目一新。作為單人任務(wù)的故事主要以羅馬的歷史和傳奇作為藍(lán)本,非常吸引玩家,古代文明與歷史故事的魅力開始顯示出了巨大的吸引力,將這些文明的碎片融進(jìn)游戲中,以輕松的游戲來帶領(lǐng)玩家游歷著名的歷史事件,創(chuàng)造歷史與改變朝代都在玩家的掌握之中,《羅馬的崛起》成為了人們津津樂道的話題。
3當(dāng)炙熱的陽光閃進(jìn)金字塔的陰影中,拿破侖指著遠(yuǎn)處如蟻群般移動的埃及軍隊(duì),對部下說:
“戰(zhàn)士們,此時(shí)此刻,四千年的文明在凝視著你們。”
隨著游戲制作水平的不斷進(jìn)步,尤其是《星際爭霸》的推出,整個(gè)即時(shí)戰(zhàn)略游戲迎來了自己的黃金時(shí)代,布魯斯·雪萊的Ensemble經(jīng)過了一段時(shí)間的人員磨合,終于在一九九九年推出了《帝國時(shí)代》的真正續(xù)作《帝國時(shí)代:帝王時(shí)代》
與其他一些以續(xù)作形式推出的游戲所不同,《帝國時(shí)代2》的改變是巨大的,圖像在原作的精美基礎(chǔ)上加以改進(jìn),愈加散發(fā)出深刻內(nèi)涵所包容的藝術(shù)魅力。國內(nèi)一些最初的前瞻性文章中,曾以“以前那些只有在RPG游戲中才得以一見的精美宏大的建筑物終于可以在即時(shí)戰(zhàn)略游戲中由玩家修建”作為對游戲畫面的評價(jià)?!兜蹏鴷r(shí)代2》的畫面在精美之中卻不失凝重,勞作的艱辛與戰(zhàn)亂的苦痛也在這細(xì)膩的畫面中有所表現(xiàn),應(yīng)該說《帝國時(shí)代2》的畫面代表了2D游戲的最高水平。另外《帝國時(shí)代2》的游戲背景是歐洲歷史中稱為“黑暗時(shí)代”的中世紀(jì)時(shí)期,起于強(qiáng)大的西羅馬帝國滅亡(剛好是《羅馬的崛起》之后的年代),終于大航海時(shí)代之前,玩家在這一千年歐洲封建時(shí)期的混亂年代中縱橫馳騁,完成龐大的帝國之夢。
在單人任務(wù)方面,游戲更加注重將著名的歷史故事融進(jìn)單人關(guān)卡中,從威廉華萊士響徹云霄的自由吶喊,到圣女貞德激情四溢的復(fù)國傳奇,一個(gè)個(gè)凝重的歷史瞬間在玩家的鼠標(biāo)指點(diǎn)下躍然于屏幕之上。另外在時(shí)代的升級上更為完備,無數(shù)歷史時(shí)期被有條不紊的劃分為幾個(gè)特色鮮明的升級時(shí)代,當(dāng)GAMESPOT的記者問到布魯斯·雪萊自己更喜歡那個(gè)時(shí)代時(shí),布魯斯這樣說:“如果能夠選擇,我最喜歡開拓時(shí)代(TheAgeofDiscovery),從1450年到1550年。我所希望的是,能在歐洲人入侵和疾病到來之前,遨游在北美大陸上。我希望能看到自然景色占主導(dǎo)地位的荒野,大群大群的水?!詈媚苤蒙碛诒泵来箨懙耐林酥?,這樣就可以看到所有那些隨歐洲人入侵后不久就消失了的迷人的動植物了?!?p> 除去以上所說的游戲的一些優(yōu)點(diǎn),《帝國時(shí)代:帝王時(shí)代》最大的特色在于其所描繪的十三種各具特色的世界文明?!安煌拿髦g的接觸,是人類歷史巨大變革的前奏”,中國與西方的接觸產(chǎn)生了巨大的社會變革,改變了整個(gè)人類文明的進(jìn)程。然而如何能夠讓這些深刻和艱深的東西以一種有趣的形式被大眾所把玩,這便真正是只有大師級人物才能夠做到的了。布魯斯·雪萊以自己獨(dú)特的歷史觀,將《文明》中所初現(xiàn)端倪的不同文明之間的碰撞與融合交匯貫通,明確將歷史與文明的交流和沖突搬上了即時(shí)戰(zhàn)略的舞臺。從雨點(diǎn)般密集的中國諸葛弩,到持刀快攻的的日本武士;從法蘭克皇家近衛(wèi)軍到英勇的條頓騎士。百步穿楊的英國長弓手和席卷世界的蒙古鐵騎一起,以電腦游戲的輕松方式讓人們感受到了諸如文明差異與人類歷史等這些深刻的問題。
《帝國時(shí)代2》出色的游戲性與博大的內(nèi)涵使其成為即時(shí)戰(zhàn)略領(lǐng)域唯一能與《星際爭霸》抗衡的游戲,在網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)的大趨勢下,無數(shù)玩家夢中都縈繞著那金戈鐵馬的帝國征戰(zhàn)歲月?!兜蹏鴷r(shí)代2》獲得了數(shù)不清的獎項(xiàng),當(dāng)布魯斯·雪萊攜《帝國時(shí)代2》參加2000年的E3大展時(shí),一則趣聞在游戲領(lǐng)域上演了兩種文明的相遇:在當(dāng)時(shí)的E3大展中,布魯斯·雪萊四處游蕩尋找好玩的游戲,很快他便被一款與《帝國時(shí)代》風(fēng)格相似的游戲所吸引,因?yàn)樵撚螒蛑胁奖梢钥框T上獨(dú)立的戰(zhàn)馬而轉(zhuǎn)為騎兵,城墻上還可以駐扎士兵與敵人展開攻防大戰(zhàn)……這些都是《帝國時(shí)代2》中所沒有但卻很吸引人的一些要素,于是布魯斯不顧這個(gè)游戲制作者的解說而獨(dú)自進(jìn)行了一個(gè)多小時(shí)的試玩。布魯斯看上的這款游戲就是中國目標(biāo)軟件首次參加E3的《傲世三國》。雖然國內(nèi)媒體大都炒作于“帝國時(shí)代的主設(shè)計(jì)師感嘆于《傲世三國》的優(yōu)秀設(shè)計(jì)”。但其實(shí)這里面表現(xiàn)更多的還是布魯斯·雪萊作為一位優(yōu)秀設(shè)計(jì)師那種謙虛與好學(xué)的品格?!兜蹏鴷r(shí)代2》在這屆E3中輕松的拿到了年度最佳電腦游戲大獎,這便已經(jīng)很說明問題了
4“最快樂的事情莫過于擊潰你的敵人,并且在他們的后面追擊”——成吉思汗
很多歷史學(xué)家都感嘆于朝代更替所推動的歷史進(jìn)程,然而當(dāng)不同文明相遇時(shí),便沒有了所謂天經(jīng)地義的朝代更替,有的只是一種發(fā)展緩慢的弱勢文明向另一種相對發(fā)達(dá)的強(qiáng)勢文明的投降,有的只是臣服或征服。
《帝國時(shí)代2:征服者》作為《帝國時(shí)代2:帝王時(shí)代》的資料片,一開始的定位就十分明確,這游戲所要展示的便是在人類歷史上,強(qiáng)勢文明席卷弱勢文明時(shí)所發(fā)生的故事。這從游戲新增的高麗,阿茲太克,瑪雅,匈奴和西班牙五種文明中便可窺見,每條道路都反應(yīng)了歷史。西班牙專長于轉(zhuǎn)化,有著騎在小毛驢上傳教士。阿茲太克和瑪雅擁有輕快的步兵,這反映了美洲在西班牙人來到之前沒有馬這個(gè)史實(shí)。阿茲太克與瑪雅作為典型的“失落的文明”而被像西班牙這樣的開拓者所征服,游戲中一隊(duì)隊(duì)阿茲太克精英美洲虎戰(zhàn)士都被西班牙火槍手像割稻草一樣輕易的撂倒,而匈奴玩起來則特別有趣,他們的流浪文化意味著他們不需要建造房屋。這允許你能夠很快的達(dá)到人口上限而無需轉(zhuǎn)化各種資源和建造建筑。另外匈奴有著超級騎兵,他們馬騎兵的攻擊范圍使得他們很容易發(fā)動大規(guī)模的閃電襲擊,因此被稱為歐洲文明的災(zāi)害。由此可見,游戲的很多設(shè)定都非常符合歷史,當(dāng)年西班牙殖民者Cortés就是率領(lǐng)一隊(duì)騎在戰(zhàn)馬上,手持毛瑟槍的士兵打敗了龐大的阿茲太克文明。
《帝國時(shí)代2:征服者》作為《帝國時(shí)代》系列至今為止的最后一部作品,將以前三部帝國時(shí)代作品的優(yōu)點(diǎn)溶于一身,壯美的畫面,深厚的內(nèi)涵,完美的系統(tǒng)與極高的游戲性令整個(gè)帝國時(shí)代系列在這里發(fā)出了最耀眼的光輝,而此后不久,當(dāng)年離開Ensemble的RickGoodman以“不銹鋼鐵工作室”的名義推出了一款與帝國時(shí)代頗為相似的作品——《地球帝國》。沒有對比還好,《帝國時(shí)代》系列在和《地球帝國》的對比中又讓人們發(fā)現(xiàn)了這一經(jīng)典系列游戲另一偉大之處。
《地球帝國》時(shí)間跨度自史前直至公元2200年,從遠(yuǎn)古一直到未來,共橫跨12個(gè)時(shí)代,50萬年的歷史。并且擁有超過100個(gè)按鈕的升級選項(xiàng)……,看著那些花花綠綠的3D圖形在不斷的升級中展示所謂的時(shí)代變遷,無數(shù)的兵種,上百的選項(xiàng)讓人感到無法呼吸。筆者毫不客氣的說,這完全是在形式上去鼓吹游戲的內(nèi)涵。能夠把一件復(fù)雜的事情簡化而傳播給大眾,那是大師的作為,但《地球時(shí)代》卻把事情復(fù)雜和龐大化,這樣的東西并不適合作為游戲,也許它可以把數(shù)據(jù)設(shè)定的更精確些,然后作為圖書館的資料查詢臺更為合適。
由此可見,帝國時(shí)代系列可以將博大的歷史與文明精確的提煉和簡化,然后蘊(yùn)含在精細(xì)流暢的游戲過程中,為廣大年輕的玩家打開了一扇輕松了解歷史的窗口,這是多么了不起的成就!記的筆者大學(xué)中一位講授《資本論》的教授曾經(jīng)在課堂上對我們說:“同學(xué)們要是想了解一些文化特點(diǎn),或是了解一些經(jīng)濟(jì)學(xué)上各系統(tǒng)之間的聯(lián)系,大家可以去玩一玩《帝國時(shí)代》這個(gè)電腦游戲,我最近發(fā)覺這個(gè)游戲還真是很有點(diǎn)意思……?!?p> 5每一個(gè)人都可以在這個(gè)游戲中找到屬于他自己的游戲方式,這是繼《帝國時(shí)代》之后,最有趣的游戲——布魯斯·雪萊
《帝國時(shí)代》系列的大獲成功使Ensemble制作公司成為了業(yè)界中數(shù)一數(shù)二的王牌制作隊(duì)伍,《帝國時(shí)代》系列游戲在全球范圍內(nèi)共銷售850萬套,曾經(jīng)獲得過“互動藝術(shù)與科學(xué)學(xué)會”的5項(xiàng)大獎。于是一直財(cái)大氣粗,且此前作為《帝國時(shí)代》系列游戲發(fā)行商的微軟在二零零一年五月三日宣布將EnsembleStudios納入自己的帳下,EnsembleStudios是微軟公司并購的第5家游戲軟件開發(fā)公司,微軟為了自己XBOX在游戲市場上的角逐而選擇了Ensemble,而布魯斯·雪萊也借著微軟的扶持而開發(fā)出了一款延續(xù)了《帝國時(shí)代》獨(dú)特風(fēng)格,但卻并非續(xù)作且更勝一籌的大作——《神話時(shí)代》。
早在一九九七年初,《神話時(shí)代》就已經(jīng)被提上了議事日程,那時(shí)的Ensemble便有一個(gè)長遠(yuǎn)的打算,一方面是制作《帝國時(shí)代》系列,另一方面是制作一款與《帝國時(shí)代》有所區(qū)別的3D即時(shí)戰(zhàn)略游戲。于是兩批人馬開始分別工作,所以此后的《帝國時(shí)代2》與《征服者》紛紛出爐,然而由于圖像引擎的表現(xiàn)力以及一些創(chuàng)意的問題,代號RTS3的這部作品卻一直沒有推出,終于,Ensemble制作出了自己引以為豪的“BANG!Engine”引擎,各種優(yōu)良的創(chuàng)意在這個(gè)強(qiáng)力引擎的支持下得以實(shí)現(xiàn)。
神話是哲學(xué)的最早體現(xiàn),各個(gè)民族不同文明之間的差異從他們民間流傳的神話故事中便可窺見,通過這些流環(huán)百代的神話故事,人們對于世界的認(rèn)識也蘊(yùn)含其中。同時(shí)這些經(jīng)歷史篩選沉淀的故事對人們巨大的吸引力也非一般的幻想題材可以比擬.
布魯斯·雪萊接受GAMESPOT記者訪問時(shí)曾經(jīng)說:“制作小組雖然以神話為主軸,帶給玩家新的經(jīng)驗(yàn),但是從幾千年前的角度來看,“神話”也可解釋為當(dāng)時(shí)人們對生活的體驗(yàn),而且借著這個(gè)機(jī)會,制作小組也可以把新發(fā)展出來的3D引擎技術(shù)展示出來?!?p> 于是,Ensemble吸取了由《星際爭霸》所開創(chuàng)的各具特色的三族鼎立的優(yōu)點(diǎn),以歷史上本就迥然的希臘,埃及,北歐三種文明間的差異為藍(lán)本,以各文明中人們耳熟能詳?shù)纳裨捁适聻橹骶€,構(gòu)成了令人欲罷不能的游戲世界。布魯斯·雪萊在談到為何選擇這三個(gè)文明時(shí)說:“由于我是蘇格蘭后裔,再加上歐洲市場比較大,所以我選擇了這三個(gè)偏向歐洲的文明,雖然我對亞洲文明也很感興趣,但資料卻受到很大限制。不過如果玩家喜歡,我們也將在資料片中加入中國等亞洲國家的章節(jié)……。”我們不難想象,當(dāng)中國作為神話時(shí)代中的一個(gè)文明出場時(shí),那主神和附屬神會是什么呢?(莫非會讓斗戰(zhàn)勝佛大戰(zhàn)雅典娜?那我們中國玩家可就有福了)
《帝國時(shí)代》系列一向以優(yōu)秀的圖像而著稱。而此次的《神話時(shí)代》完全3D的圖像則顯示了新引擎的威力,雖然很多人第一眼看上去會有“這是《帝國時(shí)代》”的錯(cuò)覺。但諸位不要忘記,此時(shí)的場景已完全是由3D構(gòu)建,而3D畫面比2D粗糙很多一直是玩家公認(rèn)的技術(shù)上的悲哀。但此時(shí)的《神話時(shí)代》可以以還在發(fā)展中的3D技術(shù)獲得此前已經(jīng)完美的2D畫面的優(yōu)點(diǎn),這本身便已是3D技術(shù)的一種突破。更何況3D引擎可以讓大家拉近畫面去欣賞女武神的北極光合九頭怪的小腦袋……。如果大家在深入了《神話時(shí)代》的游戲后,回過頭去看一看以前《帝國時(shí)代》的一些截圖,那種技術(shù)的進(jìn)步真的可以令人感到一種震撼。那如絲一般柔滑細(xì)膩的光線,生動奇特的神話單位,驚天動地的流星神技——筆者感覺《神話時(shí)代》的游戲畫面已經(jīng)勝過了《魔獸爭霸3》。盡管睜大您的眼睛吧!能夠在這樣優(yōu)美的環(huán)境中建設(shè)與作戰(zhàn),完全可以視為一種藝術(shù)享受。
作為新一輪即時(shí)戰(zhàn)略游戲爭霸三強(qiáng)中一方的代表作品,《神話時(shí)代》有著與《魔獸爭霸3》同樣出色的故事線索與圖像表現(xiàn),希臘英雄艾肯多斯的傳奇故事將貫穿整個(gè)三十多個(gè)關(guān)卡,與三個(gè)文明世界中追殺獨(dú)眼巨人,最終匯集埃及與北歐的諸位神話英雄拯救世界?!渡裨挄r(shí)代》中的英雄并不像《魔獸爭霸3》那樣起著決定戰(zhàn)局的關(guān)鍵作用,但它卻還原了英雄的本色,實(shí)現(xiàn)了英雄真正意義上的融入戰(zhàn)斗。同時(shí),其各具特色的三種文明完全有著不同的發(fā)展套路,雖依然不及《星際爭霸》的天馬行空,但卻在歷史的底蘊(yùn)下顯的厚重真實(shí)。不過大兵團(tuán)的作戰(zhàn)與長久的經(jīng)濟(jì)消耗似乎并不適合作為競技類游戲,但其卓越的可玩性卻令玩家再一次感受到了時(shí)代的進(jìn)步與游戲制作水平的一日千里。也許,新的一個(gè)即時(shí)戰(zhàn)略游戲時(shí)代即將到來,《魔獸爭霸3》,《神話時(shí)代》和將要推出的《命令與征服:將軍》這三部上次大戰(zhàn)時(shí)的主將,將會像英雄的子孫們一般,再次引領(lǐng)玩家進(jìn)入一個(gè)千軍萬馬的世界。
在經(jīng)歷了《帝國時(shí)代》系列與《神話時(shí)代》的巨大成功,位于美國得克薩斯州的Ensemble制作公司已成為了一家專業(yè)化的游戲制作公司,他們憑借著旗下游戲卓越的品質(zhì)成為了業(yè)界中的一顆閃耀的明星,然而在市場經(jīng)濟(jì)與商業(yè)社會中,Ensemble制作公司卻并沒有享有應(yīng)得的待遇。依靠微軟這棵大樹,從而享有雄厚的資金與全球發(fā)行的權(quán)力卻是要付出代價(jià)的,當(dāng)問到大多數(shù)玩家,“你們所喜愛的《帝國時(shí)代》是由哪個(gè)公司制作的呢?”。我們通常都只會聽到微軟的名字,玩家頭腦中根本沒有Ensemble才是帝國之父的概念,甚至在很多《帝國時(shí)代》的包裝盒上都看不到Ensemble制作室的標(biāo)志……,不過最近Ensemble開始與盧卡斯合作,準(zhǔn)備制作一系列一星球大戰(zhàn)為背景的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,也許這樣的機(jī)遇可以為Ensemble在玩家中贏得更多的認(rèn)可。不過,與Ensemble的境遇有所不同,布魯斯·雪萊在多年努力奮斗后得到了屬于自己的榮譽(yù),它不但躋身十位游戲制作名人之列,而且在神話時(shí)代推廣期間,他曾親自去臺灣做宣傳,與臺灣的玩家歡聚一堂,受到了明星一般的禮遇。同時(shí)布魯斯此時(shí)還是在業(yè)界享有極高地位的“互動藝術(shù)科學(xué)委員會”的主席,肩負(fù)著推動發(fā)展美國娛樂軟件業(yè)的重要使命。他如同自己所崇拜的亞歷山大大帝一般,以歷史的咆哮而橫掃整個(gè)電腦游戲界,為每一位玩家?guī)チ藲g樂與深刻游戲的體驗(yàn)。