帝國時代的輝煌
隨著帝國時代再一次出現(xiàn)在被譽為“電子奧林匹克”的韓國WCGC的競技名單上,人們再一次看到了這個唯一能與星際爭霸抗衡的即時戰(zhàn)略游戲的旺盛的生命力與非凡的魅力。而早在這之前的全球最具權(quán)威的游戲網(wǎng)站GAMESPOT所舉辦的名為“史上最佳電腦聯(lián)線游戲評選”的活動中,帝國時代2赫然排列第七。
——沒錯,這就是帝國時代,如果從97年微軟推出它的第一代算起,至今也已經(jīng)有6個年頭了。整個帝國時代系列由微軟旗下的ES工作室制作,天才的設(shè)計師托尼·古德曼和布魯斯·雪萊擔(dān)綱設(shè)計。現(xiàn)在人們所使用的是它的最新版本:征服者。
作為一款經(jīng)典游戲,她的圖形優(yōu)美、聲效舒適、界面合理,然而作為一款優(yōu)秀的即時戰(zhàn)略游戲,不僅還要求具備基本的“偵察、采集、建造、征服”等要素,更重要的是游戲本身的競技平衡性。而在這方面,我們不得不佩服ES工作室的能力——四種不同的資源,對玩家的游戲協(xié)調(diào)性要求更高;多達(dá)18個民族,各個民族之間不僅在經(jīng)濟方面有著明顯的差異,而且在軍事上更是各具特色;同時,多樣的兵種及其他們之間的相互克制,更是加大了游戲的耐玩性與多變性;另外,各個民族還擁有自己的特殊兵種,就算是一般的兵種,在各個民族之間也有著不同的能力和屬性——盡管體系如此復(fù)雜,然而我們卻驚訝地發(fā)現(xiàn),這款游戲卻在戰(zhàn)術(shù)與戰(zhàn)略方面保持著驚人的平衡性,各種各樣的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)層出不窮又各自克制、補充、協(xié)調(diào)……相信這也是這款游戲能大受歡迎的原因。
——如果說在整個游戲界,是“沙丘魔堡2”帶來了即時戰(zhàn)略游戲的概念,是“命令與征服”帶來了即時戰(zhàn)略游戲的興盛,是“星際爭霸”占據(jù)了即時戰(zhàn)略游戲中的未來派的王座,是“魔獸爭霸”奪取了魔幻派的王冠……那么,在即時戰(zhàn)略游戲的古典派里,“征服者”就是其顛峰之作。人們甚至認(rèn)為,是帝國時代和星際爭霸連手扼殺了2D即時戰(zhàn)略游戲的未來。說起來很令人難以置信,但是卻是目前游戲界的事實。
然而令人遺憾的是,由于種種原因,帝國時代系列在中國卻被限制其發(fā)展,這也是為什么中國的帝國界沒有像星際等游戲奪目的原因。不過盡管如此,國內(nèi)的帝國玩家們?nèi)匀灰云鋵τ螒虻臒崆閯?chuàng)造了很多輝煌的戰(zhàn)績,早在2000年的第一屆韓國WCGC中,中國人就創(chuàng)造了在前16強中占據(jù)8強的顯赫成績,而在其后,由于中國不能派隊參加WCGC,使得中國的帝國界無法在這一比賽中取得更大的突破。不過,如果將WCGC比作游戲界的奧運會的話,那么Arbalet-Cup無疑是帝國里的世界杯,新的一輪Arbalet-Cup已經(jīng)展開,讓我們期待中國玩家的表現(xiàn)吧!而在剛結(jié)束不久的LEGIONCUP*精英賽中,號稱“中國帝國第一人”的寒羽更是取得了亞軍的好成績,證明了中國帝國界的實力。同時,在Intel數(shù)字世界杯、奧美反恐精英大賽被各大媒體抄作得沸沸揚揚的同時,中國的帝國玩家們也默默地展開了全國頂級戰(zhàn)隊之間的聯(lián)賽:中華杯帝國聯(lián)賽。這也印證了一句話:玩家們永遠(yuǎn)是最可愛的。
軟件巨頭微軟在游戲界的司馬昭之心可謂路人皆知,而作為微軟在PC平臺上的金字招牌:帝國時代,無疑將作為其力捧的對象,WCGC中帝國的入圍和傳聞中的帝國時代3的開發(fā)也證實了這一點,我們沒有理由不相信輝煌與榮譽都會屬于帝國時代。而作為一個普通玩家,超強的平衡性、多變的游戲性、與對手激烈地對戰(zhàn)、和隊友無間的友誼……還有什么理由不讓你喜歡上她呢?