第十四章 魔法學(xué)院
游戲里的魔法,按用途分為攻擊和輔助和治療三個(gè)大類。
攻擊類又有冰系和火系兩種。
不會(huì)直接對(duì)敵人產(chǎn)生傷害的,就都屬于輔助魔法的類別,亙古霸業(yè)里,這類魔法占了大多數(shù)。
魔法學(xué)院作為常規(guī)建筑,每個(gè)村都有一座,里面的絕大部分內(nèi)容都相同,唯一有區(qū)別的地方是:人族村和矮人村,學(xué)院里都有魔法“生命強(qiáng)化”,但精靈村和修羅村則會(huì)學(xué)到“加速”。
生命強(qiáng)化:在限定時(shí)間內(nèi),按百分比暫時(shí)提高角色生命上限。
加速:在限定時(shí)間內(nèi),提高移動(dòng)速度和攻擊速度。
簡(jiǎn)單的說,魔法學(xué)院雖有四座,但玩家們只能選擇其中一個(gè),實(shí)際上就是加速跟生命強(qiáng)化的二選一,只要把這個(gè)問題考慮清楚,其他魔法全都是一樣的東西。
學(xué)院沒有任何限制,1級(jí)的玩家就可以加入,如果兜里再有100個(gè)游戲幣,那就可以在1級(jí)攻擊魔法“冰箭”和“火球”里選一個(gè)學(xué)習(xí),這幾乎是零門檻的魔法,下一個(gè)“治療術(shù)”,就需要達(dá)到5級(jí),繳納500游戲幣學(xué)費(fèi)才能學(xué)了。
雖然是最低等的魔法,冰箭和火球的優(yōu)勢(shì)卻非常明顯。
首先,它們屬于遠(yuǎn)程攻擊,有5個(gè)身位格攻擊距離,其次,不管是打人還是打怪,魔法類攻擊忽略躲閃概率,發(fā)則必中,沒有被miss掉的可能。
種族村的大多數(shù)怪物,移動(dòng)的速度都不是很快,能拉開距離就有了一定安全保障,即便是不小心惹了打不過的怪,只要跑的比它快,還是能夠周旋一下,相對(duì)于近身物理輸出的玩家來說,至不濟(jì)也能保個(gè)全身而退,所以初期階段,練級(jí)上會(huì)提供很大便利,而殺傷力不強(qiáng),就是它唯一的缺點(diǎn)。
除了冰火攻擊法術(shù),學(xué)院還有援助,隱身,防御盾等魔法,學(xué)會(huì)后施展,人物就會(huì)暫時(shí)獲得相應(yīng)的某種狀態(tài),持續(xù)的時(shí)間有長(zhǎng)有短,最多能堅(jiān)持50秒,失效之后可以再次使用,如此循環(huán)往復(fù),是增強(qiáng)實(shí)力的一個(gè)重要手段。
這些輔助魔法,需要滿足前提條件才能學(xué)習(xí),基本都是等級(jí)和屬性達(dá)到某個(gè)數(shù)值的限制,這是個(gè)循序漸進(jìn)的學(xué)習(xí)過程,同時(shí)也是玩家們熟悉游戲,初步提升角色實(shí)力的過程,時(shí)間不算特別長(zhǎng),等級(jí)練到45,魔法學(xué)院的東西就基本學(xué)完了。
所以,魔法的學(xué)習(xí)不是個(gè)有難度的事情,只需按部就班的升級(jí),到時(shí)候就人人都有份,但是,正所謂師傅領(lǐng)進(jìn)門,修行在個(gè)人,學(xué)會(huì)了不代表就結(jié)束了,正相反,那屬于剛剛開始,漫漫長(zhǎng)路還在前方等著呢。
修煉,由初至終貫穿整個(gè)游戲過程,艱辛之處在于此,魅力之處,也同樣在于此...
所有的魔法和技能,由低到高都分有5個(gè)等級(jí),分別是:
初學(xué)——入門——精通——專家——大師。
交了學(xué)費(fèi)的,那只是初學(xué)級(jí),相當(dāng)于幼兒園的級(jí)別,中間差了好幾個(gè)臺(tái)階,得熬到了大師才能立地成佛。
例如生命強(qiáng)化魔法,初學(xué)級(jí),提升人物生命上限5%,持續(xù)時(shí)間30秒,修煉到大師之后,增加的就是30%,時(shí)間也變成了50秒。
初學(xué)級(jí)的魔法“防御盾”,給角色增加5點(diǎn)防御力,持續(xù)時(shí)間也是30秒,大師級(jí)加的可就是40點(diǎn)防御,時(shí)間上同樣延長(zhǎng)到50秒,相同的魔法消耗相同魔法值,不同的熟練度,那效果相差的可不是一點(diǎn)半點(diǎn)。
修煉魔法沒有其他辦法,必須不斷累積有效使用次數(shù)才能晉級(jí),在人物的狀態(tài)欄,有著學(xué)習(xí)到的各種魔法熟練進(jìn)度條,掃一眼就一目了然。
那怎么叫有效使用?怎么又是無效使用呢?
簡(jiǎn)單地說,同一個(gè)輔助魔法的效果不可疊加,使用后屏幕上會(huì)出現(xiàn)一個(gè)小圖標(biāo),這就是有效使用。在這個(gè)圖標(biāo)消失之前,不管你又用了多少次同樣的魔法,都只能得到一次的熟練度,多用了的就叫無效使用。
因此,每一個(gè)大師級(jí)的魔法,都是經(jīng)過數(shù)萬數(shù)十萬有效次數(shù)的累積方竟全功。這差不多該算是千錘百煉了吧?
如此漫長(zhǎng)的過程,要把個(gè)魔法練到大師豈不是要過上個(gè)三年五載的?
按部就班練的話,還真得那么久,但自古除了華山只有一條路,更多的人說的是條條大道通羅馬,不管他們都跑羅馬去干嘛,也不能就一條直道走到黑吧,該拐彎還是得拐彎,就說那華山,不也是可以坐索道?
所以這魔法的等級(jí)修煉,也沒想象的那么難,總是有些辦法可想。
快捷點(diǎn)的方法不是沒有,但那比較高端,不是人人都能滿足前提條件,普通一些的不是什么秘密,玩家們有個(gè)專門的稱呼——掛人。
顧名思義,掛人嘛,跟怪就沒啥關(guān)系了。
游戲的陣營(yíng)劃分,玩家們?nèi)际菓?zhàn)友,系統(tǒng)設(shè)定了的,那就不是也得是,戰(zhàn)友自然要互幫互助,因此輔助魔法只要自己學(xué)習(xí)了,就可以施加到戰(zhàn)友,也就是別的玩家身上,這個(gè)也不挑人,無論高矮胖瘦什么種族統(tǒng)統(tǒng)有效,但你有魔法,人家也有啊。
所以用不了多久,就有不少的好同志開始蹲坑,就守在復(fù)活點(diǎn)里當(dāng)雷鋒,專門給冒出來的人添加輔助魔法,掛掉了的玩家自然不帶任何狀態(tài),所以有效率偏高,借此來增加自己的熟練度,順便也能練點(diǎn)智力。
這種修煉方式,首先玩家本人得守著不能離開,其次NPC享受不了這待遇,被添加了魔法的也都是真人,所以掛人這名字取得也算貼切。
懶的搶怪的時(shí)候,算是種比較另類的掛機(jī)手段。
費(fèi)了些時(shí)間,把“那一劍的風(fēng)情”也跑到峽谷錯(cuò)位掛好,班浩杰點(diǎn)了根煙決定歇一會(huì),不算阿柱號(hào),來來回回已經(jīng)送了三個(gè)號(hào)過去,雖然談不上累,但畏畏縮縮的躲狼人還是有點(diǎn)費(fèi)神。其實(shí)如果換個(gè)時(shí)間點(diǎn),這是個(gè)幾千游戲幣就能解決的事,真算不了什么,但現(xiàn)在就沒什么辦法,只能勞神勞力的一趟趟跑。
萬事開頭難,幾千游戲幣以后不算個(gè)事,現(xiàn)在想搞到難度可不小,孫志勇弄著他那上將,出來半個(gè)多小時(shí)了,100游戲幣愣是沒弄到,大家級(jí)都低,能打的怪物就這么幾種,人多怪少,想刷就得腿快,練級(jí)全都靠搶,爆出點(diǎn)東西都是一窩蜂的上,想撿點(diǎn)錢也是真需要點(diǎn)運(yùn)氣。