第五十二章 被封殺的賀文來(lái)
“您好,請(qǐng)問是fu州的網(wǎng)之龍軟件開發(fā)有限責(zé)任公司嗎?我叫賀文來(lái),上周我已經(jīng)把簡(jiǎn)歷投遞到了貴公司,我想問下貴公司是否有相關(guān)的招聘意向?”
“非常不好意思,您未能通過(guò)我們負(fù)責(zé)人的審核,不好意思?!?p> ……
“您好,請(qǐng)問是金之山軟件公司溪山居工作室嗎?我叫賀文來(lái),上周我已經(jīng)把簡(jiǎn)歷投到了貴公司,我想問是否還有下文?”
“你的簡(jiǎn)歷我們已經(jīng)收到了,不過(guò)很遺憾,最終你沒有通過(guò)?!?p> ……
“小英,你那有什么消息嗎,我這都憋壞了,一直這樣呆下去真會(huì)把人無(wú)聊死?!?p> “來(lái)哥,我也在幫你想辦法啊,可是我們主管聽說(shuō)你是從盛達(dá)公司出來(lái)的,他也知道上次封殺令的事情,沒有松口。我再幫你好好說(shuō)說(shuō)?!?p> “謝謝啊,小英?!?p> ……
“真的沒有任何希望嗎?”
“文來(lái)啊,你也知道,盛達(dá)公司已經(jīng)在業(yè)內(nèi)群里發(fā)了幾次公告,現(xiàn)在如果哪個(gè)公司要你等于打盛達(dá)公司的臉啊??墒悄壳坝螒蛐袠I(yè)內(nèi),還沒有哪家敢直接對(duì)抗那個(gè)巨無(wú)霸的。不過(guò)你其實(shí)還有更好的選擇,去一個(gè)小公司,那樣更有希望走出來(lái),小公司才會(huì)無(wú)所顧忌。”
“那我考慮考慮?!?p> ……
至從上次從盛達(dá)公司辭職出來(lái),賀文來(lái)可謂經(jīng)歷了人生最慘的一段時(shí)光。簡(jiǎn)歷投出了幾十份,基本都沒有什么消息,這都幾周了。
該死的盛達(dá)公司,該死的周擎,賀文來(lái)已經(jīng)把會(huì)罵的詞語(yǔ)都用上了,不過(guò)也表達(dá)不出他現(xiàn)在的憤怒的心情。他怎么都想不到,結(jié)果怎么會(huì)變成現(xiàn)在這個(gè)樣子,難道要他現(xiàn)在換去其它行業(yè)嗎?
想當(dāng)年研究生畢業(yè)的時(shí)候,賀文來(lái)也是意氣風(fēng)發(fā)的,畢竟是名校的數(shù)學(xué)是碩士生,很多公司都搶著要??墒乾F(xiàn)在呢,難道就這樣離開游戲行業(yè)?說(shuō)實(shí)話,他不太甘心,雖然之前他沒怎么玩游戲,但是入行以后他還是非常認(rèn)真的在體驗(yàn)了,他也已經(jīng)喜歡上了游戲設(shè)計(jì)這個(gè)行業(yè)。
實(shí)在不行的話,只有去小公司了,前面那個(gè)朋友說(shuō)得比較中肯,小公司才可能容易無(wú)所顧忌。之前不是有一個(gè)星城的負(fù)責(zé)人聯(lián)系了自己,可以先看看他那邊怎么樣了,想做什么樣的游戲,最關(guān)鍵的是負(fù)責(zé)人到底給力不給力,這是在上一家公司最大的領(lǐng)悟。
想到這里,他在QQ上給簡(jiǎn)浩留了言,詢問現(xiàn)在簡(jiǎn)浩那邊的情況怎么樣了,最開始準(zhǔn)備做什么項(xiàng)目等之類的問題。
等到簡(jiǎn)浩打開QQ的時(shí)候一般都是到了晚上休息的時(shí)間,也幸好白天的時(shí)候乘著中午去把網(wǎng)線給安裝了。學(xué)校里都有統(tǒng)一的寬帶,一個(gè)月20來(lái)塊錢,算是性價(jià)比非常高的網(wǎng)絡(luò)了。
看到賀文來(lái)的留言,簡(jiǎn)浩覺得很有必要提前把自己的工作室建立起來(lái)了,如果真的招來(lái)了賀文來(lái),那自己的團(tuán)隊(duì)在數(shù)值方面的任務(wù)又會(huì)減輕不少。
至于項(xiàng)目的話,計(jì)劃很多時(shí)候都是趕不上變化的。完全可以先啟動(dòng)一個(gè)單獨(dú)的單機(jī)游戲給賀文來(lái)做,畢竟現(xiàn)在手頭上的項(xiàng)目簡(jiǎn)浩暫時(shí)還是決定做慢點(diǎn),考慮得更周到一點(diǎn)?,F(xiàn)在華夏游戲的這個(gè)市場(chǎng),簡(jiǎn)浩做的單機(jī)游戲完全可以不太顧忌難度,因?yàn)檫@是最好的游戲藍(lán)海時(shí)代。
Roguelike類型游戲是簡(jiǎn)浩腦海中的首選,Roguelike是歐美國(guó)家對(duì)一類游戲的統(tǒng)稱,確切來(lái)說(shuō),它是隸屬于角色扮演游戲(RPG)的一個(gè)子類(Roguelike-RPG)。其類型始祖游戲Rogue在2009年被游戲權(quán)威志“PCWORLD”評(píng)為“史上最偉大的十個(gè)游戲之一”!
簡(jiǎn)單描述Rogue,最突出的一個(gè)特點(diǎn)就是角色一旦死亡就永久死亡,玩家碰到的每一個(gè)地圖都是隨機(jī)的,里面的怪物和物品也是隨機(jī)的。由于其多樣化的隨機(jī)性,顯得非常的耐玩。因?yàn)槊恳淮涡麻_局游戲都會(huì)隨機(jī)生成游戲場(chǎng)景,敵人,寶物等不同事物。而玩家的每一次冒險(xiǎn)歷程也都將是獨(dú)一無(wú)二,不可復(fù)制的。
如果還想做得更夸張一點(diǎn),連玩家扮演的角色都可以設(shè)置成隨機(jī)生成的。例如敵人,武器,甚至只是一個(gè)角色的形象等。
不過(guò)這類游戲的難度一般都是不小的,至少在和其它單機(jī)游戲的難度比起來(lái)。因?yàn)槊恳粋€(gè)角色只有一次生命,一個(gè)角色的死亡意味著玩家將永遠(yuǎn)失去該角色。這對(duì)于受不了挫折的玩家來(lái)說(shuō)是一種巨大的折磨。
Roguelike類型的游戲復(fù)雜程度就遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)同時(shí)期的任何一款作品。它可能會(huì)在一款游戲中包括多到無(wú)法估量的元素,例如地質(zhì)、氣候和生物分布,以及精細(xì)到皮膚、肌肉、血液、骨骼和脂肪的戰(zhàn)斗系統(tǒng),在有些游戲里則可能包括數(shù)千種的生物,數(shù)萬(wàn)種的物品??梢哉f(shuō)除了Roguelike類游戲,再也沒有任何傳統(tǒng)游戲能夠不計(jì)成本的擁有如此多的元素了。
在前世的時(shí)候,簡(jiǎn)浩在做游戲制作人的時(shí)候,一般的游戲已經(jīng)很難再勾起簡(jiǎn)浩很大的興趣,有一段時(shí)間曾經(jīng)執(zhí)迷于這種類似的游戲。
不過(guò)如果現(xiàn)在讓簡(jiǎn)浩來(lái)做的話,簡(jiǎn)浩會(huì)進(jìn)行選擇性的吸收其中的精髓部分,降低這類型的游戲難度,至少是上手難度,讓更多的人來(lái)體驗(yàn)這類型游戲的樂趣。
這個(gè)時(shí)候簡(jiǎn)浩又想到了前世非常出名的兩款MOBA類游戲,DOTA和LOL。在簡(jiǎn)浩看來(lái),兩者有一個(gè)最大的區(qū)別就是上手難度的區(qū)別,這就決定了兩個(gè)游戲玩家數(shù)量的問題,當(dāng)然簡(jiǎn)浩對(duì)DOTA顯然有更高的熱情。畢竟大學(xué)四年這個(gè)游戲就已經(jīng)開始在高校風(fēng)靡,那是屬于他們一個(gè)時(shí)代的回憶。
在收到了賀文來(lái)的詢問以后,簡(jiǎn)浩決定國(guó)慶的時(shí)候,就把自己的游戲工作室給建立起來(lái)。雖然現(xiàn)在人很少,但是并不阻礙游戲的研發(fā),美術(shù)開始的話,可以做外包。離現(xiàn)在還有將近20天的時(shí)間,簡(jiǎn)浩完全有時(shí)間把這個(gè)單機(jī)游戲的系統(tǒng)構(gòu)架起來(lái)。
程序方面的人才目前是個(gè)問題,雖然自己現(xiàn)在可以一個(gè)人獨(dú)立完成,但是在時(shí)間花費(fèi)上面肯定還是有點(diǎn)多的。等小北成長(zhǎng)起來(lái)估計(jì)還是要一段時(shí)間,實(shí)在不行到時(shí)候就高薪聘請(qǐng)一個(gè)實(shí)用行的程序員就好。
工作室的名字簡(jiǎn)浩在前世的時(shí)候就已經(jīng)想好了,也不用在這方面糾結(jié)什么,就叫“行者工作室”。