其實最開始我是想的設(shè)計一個游戲的,曾經(jīng)把自己的大概的想法投去了幾個游戲公司,想要成為一個開創(chuàng)新的游戲模式的“傳奇”策劃,最終發(fā)現(xiàn)自己只是在做夢而已,所以最終開始動筆寫下了這本小說。
在這里我就來說一說我最初的想法。
首先我這個游戲?qū)⑼婕抑苯觿澐譃榱藘深悾环N是領(lǐng)主,另一種是冒險者,當(dāng)然,第一類人是要花錢的,游戲也是主要賺他們的錢,但是他們作為領(lǐng)主卻有更多的特權(quán)。反正就算是那些號稱公平的游戲,rmb玩家也一樣是有特權(quán)的,所以我覺得什么遮羞布什么的,不要也罷。
在我想的游戲里,是沒有什么npc的任務(wù)的,就是說沒有主線、支線的劇情任務(wù),但是冒險者卻也不是沒有任務(wù)可做,因為所以任務(wù)都來源于領(lǐng)主,領(lǐng)主需要冒險者在他的領(lǐng)地活動,不管是殺怪得到雜物,還是什么其他的東西,甚至于通關(guān)副本的次數(shù),都是會為領(lǐng)主增加神信力這個有較強購買力的貨幣的,所以領(lǐng)主在這里需要引導(dǎo)冒險者去做他定制的任務(wù),來獲得神信力,就像其他游戲里的npc發(fā)布的任務(wù)一樣,套用到我這個游戲的解釋來說,可能就是那個領(lǐng)主需要殺掉多少個某某怪,所以就有了任務(wù),讓冒險者去殺某某怪多少個,這樣做這個任務(wù)的冒險者越多,領(lǐng)主能獲得的神信力就越多,任務(wù)獎勵一些冒險者能用的東西那就很好理解了。
當(dāng)然領(lǐng)地和領(lǐng)地之間也是有競爭的,小到一個雜物的收購價格,或者是任務(wù)的獎勵,當(dāng)然還有貢獻點,冒險者在你這里做了這么多任務(wù),獲得了一大堆的貢獻點,貢獻度也滿了,總得要福利才能留住冒險者吧?我心中希望的是領(lǐng)主的氪金是要受到限制的,或者是氪金能買到的東西是有限的,這樣大家玩起來才會更有趣,而不會出現(xiàn)某大玩家直接全服無敵的情況,當(dāng)然,這樣的想法是不符合賺快錢的游戲公司的理念的,所以殘念!
好吧,回頭繼續(xù)說我的空想,這樣領(lǐng)主們要留住冒險者、拉攏冒險者在他的領(lǐng)地發(fā)展,領(lǐng)主就要將有限的神信力投入一部分到給冒險者的獎勵中去,這樣形成領(lǐng)主玩家和普通冒險者玩家的互動。
至于冒險者們,他們一樣可以升級、副本、任務(wù),也可以加入領(lǐng)主的軍團去戰(zhàn)斗,也可以組織公會形成一定的戰(zhàn)斗力來左右一些領(lǐng)主間的戰(zhàn)爭走向,甚至于……好了,再說就要劇透了。先就這樣吧!總之將自己的亂糟糟的一堆想法些了出來。大家一看一笑也就行了,還是希望大家能支持我的書!