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英雄聯(lián)盟之天王時代

第一百一十一章 空白期

英雄聯(lián)盟之天王時代 妖冶嫻都 2003 2017-08-18 07:12:57

  大蟲子雖然有三個AOE技能,可作為食草英雄,清野速度只能算一般。

  中路GANK又拖了十幾秒時間,所以,石甲蟲必定還在。

  奧拉夫孤身一人前去反野,很容易出問題,畢竟野怪傷害不低,銳雯支援速度更快,上野組合控制充足,前期被包夾很容易走不掉。

  疤臉帶的是疾跑,沒有閃現(xiàn),不能穿墻。

  拉上潘森,就規(guī)避了一切風險,橫行霸道,有野刷野有人殺人,美滋滋。

  大蟲子非常明智,看到兩個前期牛X到可以X牛的英雄踩著銳雯視野進入野區(qū),果斷放棄了石甲蟲營地。

  飾品守衛(wèi)加真眼插下,等待五秒,確定對手不來排眼,為潘森創(chuàng)造了安全的發(fā)育空間。

  ——上半場什么都沒有,大蟲子想抓潘森,需要走一個大圈繞開眼位,過程中拿不到任何資源。

  就算能收人頭,下半片野區(qū)被奧拉夫刷光,也是虧到了姥姥家。

  “你和銳雯solo沒問題吧?”

  疤臉轉頭前往中路,無不擔心地問了句。

  用大局為隊友創(chuàng)造發(fā)育環(huán)境,王者級打野的控場能力發(fā)揮的淋漓盡致,不過……也只能做到這一步。

  在一定水準以上的對局中,上路選出銳雯,就代表著雙方的勝負點。

  只要把銳雯打爆,裝備、等級全面落后的放逐之刃連超級兵都不如,單挑打不過,團戰(zhàn)一秒躺,作用近乎于零。

  一代版本一代神,代代版本削銳雯,數(shù)月之前,設計師在實在無法找到削弱點的時候,把原本已經(jīng)占不到優(yōu)勢的冷卻時間再一次加長,使銳雯面對任何戰(zhàn)斗型上單英雄,都有10-30秒的大招空白期。

  即便用天賦、符文、裝備堆起冷卻,也只能讓雙方技能CD持平。

  放到實戰(zhàn)中,最簡單的解釋方法:

  擊殺銳雯一次,可以保持滿狀態(tài)去無限滾雪球,除非操作出問題,否則不會出現(xiàn)任何翻盤點。

  與之相對。

  如果被銳雯通關,沒有人能阻擋這名傷痕累累的女戰(zhàn)士。

  單線能力出色的無雙劍姬、武器大師,分推都很難和銳雯抗衡,勞倫特心眼刀延遲0.75秒,即便格擋到鎮(zhèn)魂怒吼,也不可能將銳雯眩暈。

  戰(zhàn)士分類上單,裝備等級落后,在銳雯面前就是被一套秒殺的結果。

  放逐之鋒20%攻擊力加成加主動斬殺,輸出能力提高整整一個大件!

  因此,上路潘森可以優(yōu)勢,可以均勢,甚至可以小劣勢,絕對不能崩盤!

  如果可以,疤臉毫不介意來一場‘父子蹲’,找合適的機會配合潘森格擋無限越塔。

  低分段這么玩沒問題,王者局,打野住在上路,中下兩路和團隊資源都會陷入崩潰,只能把希望放在已經(jīng)被單殺一次的潘森身上。

  “沒問題,我不打不就行了,他還敢能頂著三層盾兩波兵沖上來殺我?”

  紛雪埋玉骨雖然有些不情愿,為了兩個小伙伴的勝點考慮,還是決定先克制一會。

  提前疊一層,W一層,對拼過程中打出下一層,潘森只要不主動近身,有三次格擋,銳雯6級前絕對不敢貿(mào)然出手。

  折翼之舞、勇往直前兩技能,提供被動傷害加成,并且重置普攻,如果用來位移,銳雯的戰(zhàn)斗力會下降相當比例。

  “OK,你先穩(wěn),等會我再去抓,莫子,來打雙游。”

  疤臉定好基調(diào),呼叫輔助位的莫子。

  風女、霞防守很強,進攻力乏善可陳,兵線在塔前,維魯斯完全可以獨自發(fā)育,沒有任何風險。

  幻翎洛這個出色的戰(zhàn)斗力解放了出來。

  當然,莫子不會很直白地當對方兩人的面,拋棄女友、基友,大搖大擺地和奧拉夫去雙宿雙飛,而是采用了一個小技巧。

  ——排眼。

  出門就帶在身上的干擾守衛(wèi)落入三角草叢,將風女所剩時長不多的飾品眼拆掉,形成了足夠的威懾力。

  沒有回城補給過,此時河道一片漆黑,陰影中隨時可能殺出一個手持雙斧的狂戰(zhàn)士,風女和霞只能選擇后退,在自家草叢邊緣按下B鍵。

  “配合不錯?!庇裣嗄昕淞艘宦?。

  風女、霞沒有太好的消耗手段,洛本身Q技能命中還可以回血,因此,莫子出門時只買一瓶紅藥水,多余的金幣帶了個真眼。

  開局埋下伏筆,打了一個時間差,確定對方下路組合回到泉水,雙人入侵野區(qū)!

  “嘶——”

  OB視角沒有鎖定英雄,是和比賽一樣的自動導播模式,二哥看到這一幕,忍不住抽了口冷氣。

  “太心機了,完全不像路人,霞和風女回家,洛配合奧拉夫入侵,大蟲子不敢靠近,維克托來不及支援,而且2V2也打不過!”

  職業(yè)聯(lián)賽中,曾經(jīng)多次發(fā)生過類似的鏡頭,到了現(xiàn)在,所有戰(zhàn)隊都會盡量避免線上英雄回城帶來的空白期。

  寧可不補刀、不吃經(jīng)驗,線上‘掛機’硬等,也不給對手短時間內(nèi)以多打少的機會。

  rank中當然沒有這么嚴謹,霞和風女根本沒有考慮野區(qū)被反的問題。

  剛剛刷新的魔爪蛙被奧拉夫一記魯莽揮擊+懲戒收下,此時,紅色方下路組合才剛剛走下高地。

  “應該是野輔雙排,撤的很果斷?!倍邕M行分析:“一點都不貪,也不嘗試去追不遠處的大蟲子,非常穩(wěn)。

  石甲蟲被奧拉夫刷完,蛤蟆又被搶,大蟲子少了小半級經(jīng)驗。

  現(xiàn)在還沒太大問題,如果再丟一片野區(qū),等藍BUFF刷新,大蟲子到不了5級,就要出事。”

  前期,英雄級別至關重要,如果大蟲子被反三處野怪營地,7分鐘只有4級,丟失的經(jīng)驗可以幫奧拉夫補足最后一截升級所需。

  第二個藍BUFF,會面對6級奧拉夫、6級卡薩丁的聯(lián)手入侵!

  洛、維魯斯的戰(zhàn)斗力,更是高過霞+風女一籌,穩(wěn)穩(wěn)立于不敗之地,區(qū)別只是能賺到多少。

  有套路和沒套路的差距就在這里,路人王個人實力再強,組合起來也很難戰(zhàn)勝二三線的職業(yè)戰(zhàn)隊,疤臉和莫子只不過隨便用了一個小花招,就在勝負的天平上放下了重量級砝碼。

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