第一百一十二章 腦子不能解決的問題
金鐘鉉端著保溫杯,目不轉(zhuǎn)睛地盯著屏幕上的戰(zhàn)局。
和很多人相同,金鐘鉉看的是轉(zhuǎn)播平臺的全局OB,而非蘇杭在鯊魚TV的直播。
對上單玩家來說,第一視角看‘亞索哥’操作,確實能學習到很多東西,然而作為職業(yè)教練,鎖定單英雄的觀戰(zhàn)模式非常不習慣。
導播模式有上帝視角,可以洞悉全局走向,將場中每個點的處理盡收眼底。
洛插下真眼,排空視野的同時,金鐘鉉就清楚了奧拉夫的打算。
“不好打了?!彼纬晌跬瑯涌戳顺鰜怼?p> 機械先驅(qū)維克托后期戰(zhàn)斗力相當出色,集AOE、加速、護盾、控場、瞬間打斷、爆發(fā)秒人一體化,可以說是最強勢的AP之一。
有優(yōu)勢,必定會有缺點。
神裝近乎無解,前期自然偏弱,在發(fā)育成型之前,維克托基本無法做正面對抗。
逆羽霞同樣是一個需要裝備支持的英雄。
誠然,紅隊雙C都有一定控制能力,面對大部分英雄足以自保,可面對卡薩丁、奧拉夫虛空行走加六秒免控組合的無解突進,在防御塔保護范圍外露頭要么交召喚師技能,要么死,沒有第三條路可選。
能阻止奧拉夫在野區(qū)滾起雪球的,只有銳雯。
“‘亞索哥’有沒有頂級潛力,就在這波。”金鐘鉉注意力放在了小地圖邊緣的銳雯頭像上。
除五大天王,職業(yè)選手實力分為頂級-一線上-一線中-一線下四個等級。
至于二線,基本不會在現(xiàn)今的聯(lián)賽中出現(xiàn),偶爾有運氣玩家,也很快被其他人淘汰。
一線下,俗稱‘打卡型選手’,數(shù)據(jù)墊底,表現(xiàn)平平無奇,和平發(fā)育等隊友carry,一個賽季下來,觀眾甚至連名字都記不住。
當然,不做任何事,全力求穩(wěn),基本不會成為突破口,加上長期合作的默契,很難被新人代替。
觀眾看比賽的時候,經(jīng)常吐槽‘XX混子怎么還不下場’就是這個原因。
新人或許數(shù)據(jù)更好,表現(xiàn)更華麗,可在整體配合,細節(jié)處理上都有所不及,很可能在決定生死的關(guān)鍵時刻葬送對局。
以Frost戰(zhàn)隊為例,AD位的Woong雖然實力偏弱,搭配‘牽一條狗都能打爆下路’的輔神Madlife往往還只是均勢,但起碼比狗容易控制,團戰(zhàn)穩(wěn)定輸出,不會見到骨頭就撲上去被對手亂棍打死。
一線中、上,是大部分職業(yè)玩家的水準,差距并不明顯,賽場上你來我往各有千秋,只能按一段時間的數(shù)據(jù)統(tǒng)計區(qū)分。
十幾場綜合下來,根據(jù)參戰(zhàn)率、分均傷害、經(jīng)濟效率、成功開團、致命控制等方面判斷優(yōu)劣。
頂級,是任何一支戰(zhàn)隊都希望招攬的目標。
天王選手可遇不可求,整整七個賽季,只有五人實力達到了這個層次。
單憑努力遠遠不夠,LOL注冊玩家上億,具備千萬選一的天賦,才能走上世界之巔。
退而求其次,各大戰(zhàn)隊只能全力搜尋頂級選手,或是有頂級選手潛力的路人王。
‘亞索哥’在LOL界掀起了一股不算太小的風浪,吸引了很多注意力,不過,金鐘鉉和其他教練有一個相同的疑問。
——‘亞索哥’適應(yīng)性怎么樣?
會對線、會打團,沒有用。
比賽和Rank完全不同,排位中完美洞悉打野位置,不被GANK成功,根本算不了什么。
不用說登頂,前幾十位的玩家只要想,都能做到。
原因很簡單,Rank比較‘直白’,操作確實秀到起飛,裝備壓制打出1V2、1V3都不算奇怪,可在心機、配合方面不能和聯(lián)賽相比。
強勢登頂,大殺四方的路人王,進入聯(lián)賽直接麻瓜的例子比比皆是。
職業(yè)賽場上,需要面對的情況復雜很多,繞視野、卡心理盲區(qū)是一線打野的基本能力,‘逆節(jié)奏GANK’,排位里能把自己玩崩,比賽有隊友配合,絕無問題。
即便上單老將也偶爾會被抓到破綻,更不要提對方中單推線后的越塔強殺。
團戰(zhàn),是更擔心的點。
‘亞索哥’憑借出色的個人實力,一直保持裝備優(yōu)勢參團,如果在聯(lián)賽中被針對成功,很可能不會打逆風,導致全隊崩盤。
金鐘鉉把話說在前面,有相當一部分原因是為了激勵隊員,‘亞索哥’能否真正取代SHY,還要看關(guān)鍵的大局觀。
——和潘森對位的同時,如果能察覺,并且有膽量和實力去打破對手布局,金鐘鉉今天就會代表Frost戰(zhàn)隊發(fā)出邀請。
沒有人敢指揮身為團隊頂梁柱的上單去冒險一搏,即便是Madlife也不行,只有洞悉全局的頂級選手,才會主動將團隊壓力攬于己身。
有這樣的團隊意識,適應(yīng)性基本不會存在問題。
繼續(xù)看著直播畫面,金鐘鉉眼中滿是期待。
……
“奧拉夫下一個目標……是F6!”
蘇杭分出一半精力和潘森對位,隨時關(guān)注小地圖上的風吹草動,不需要切換視角就計算出了疤臉下一步動向。
當前版本,野區(qū)刷新時間在兩分鐘左右,對奧拉夫這種清野效率極高的英雄來說,根本不夠!
龍女、豹女越來越少,也是同樣的原因。
以前可以野區(qū)一蹲三十年,憑借高人一籌的速度取得等級、經(jīng)濟優(yōu)勢,然后再去打架;現(xiàn)在大家刷一個循環(huán),GANK結(jié)束回家補裝備,第二輪剛剛出現(xiàn),抓人能力極弱的刷子英雄幾乎活不下去。
因此,奧拉夫不會急著解決自家難啃的骨頭,而是去和大蟲子爭奪小鳥的經(jīng)驗。
搶幾只鳥,刷河道蟹,中路再玩一招‘打野路過懲戒炮車’,在藍BUFF刷新前升到6級,無人能擋。
維克托怕被GANK,慢慢將兵線控了回來,雖然不會被擊殺,也因此喪失了支援能力。
要保大蟲子野區(qū)……
蘇杭暗中搖了搖頭。
對手上野輔三個點的契合度太高,環(huán)環(huán)相扣,用腦子沒有辦法找到缺口。
只能靠拳頭。
“其實,我是一個和平人士,不喜歡用暴力解決問題……”
蘇杭心中吐槽,手下不停。
兩次極限時間的折翼之舞過后,指尖再次敲擊Q鍵,兔女郎銳雯身形前移,手中斷刃砸向地面!