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互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)時代

第37章 心中的藍(lán)圖(求投票?。?/h1>

  SP的高潮出現(xiàn)在2004年底2005年初,其表現(xiàn)形式是靈通網(wǎng)、TOM在線、空中網(wǎng)、華友世紀(jì)這四家公司以SP的概念身份扎堆在納斯達(dá)克的成功上市。

  當(dāng)時這四家網(wǎng)站創(chuàng)造了中國網(wǎng)絡(luò)股在海外上市的第二個高潮。

 ?。ǖ谝粋€高潮則是搜狐,新浪和網(wǎng)易三家門戶網(wǎng)站的上市。)

  而現(xiàn)在,正好是中國移動剛剛推出“移動夢網(wǎng)計劃”的前夕。

  其實包括中國移動自己在內(nèi),所有人都不知道,在之后的幾年里,這個市場會以一種爆炸式的方式快速爆發(fā)。

  數(shù)據(jù)增值業(yè)務(wù)的市場規(guī)模超過千億,這是一塊巨大的蛋糕。

  當(dāng)然,由于這個階段SP業(yè)務(wù)的野蠻生長期,產(chǎn)生了很多的負(fù)面影響,各種欺詐、黑幕不斷。

  這也是中國互聯(lián)網(wǎng)快速發(fā)展的“后遺癥”。

  在互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展早期階段,國家對于互聯(lián)網(wǎng)這一新生事物的態(tài)度就是“先發(fā)展,后規(guī)范”。

  事實上,這一階段的互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展,就根本沒有規(guī)范可言。

  企鵝的抄襲,網(wǎng)絡(luò)音樂的侵權(quán),某寶的假貨……,都是這一時期“明目張膽”的產(chǎn)物,但這也是無奈的選擇。

  畢竟在2002年,中國入世的大背景下,如果中國互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)不能快速成長起來,那么中國的市場將會被國外的那些科技巨頭或資本巨頭所占據(jù)。

  這都是黨,國家和人民都不能接受的!

  SP很輝煌,但這個時代的另一個主角也不甘平凡。

  在2000年的尾聲,這個中國互聯(lián)網(wǎng)的莽荒年代,若論賺錢,網(wǎng)絡(luò)游戲首屈一指。

  萬人空巷的“傳奇”讓盛大賺的盆滿缽滿,盛大也因此而登陸納斯達(dá)克;

  卷土重來的大話西游2也是讓網(wǎng)易一飛沖天,成為當(dāng)時最賺錢的互聯(lián)網(wǎng)公司;

  第九城市,也因為奇跡MU和魔獸世界而聲名大噪。

  也就在這幾年里,做游戲,已經(jīng)成為賺錢的代名詞,任誰都想在這塊大蛋糕上分食一口。

  也因此,各種游戲公司如雨后春筍般涌出,中國的游戲產(chǎn)業(yè)開始蓬勃發(fā)展。

  ……

  很顯然,sp增值服務(wù)和網(wǎng)絡(luò)游戲就是這個時代的風(fēng)口。

  雷米說:“站在風(fēng)口上,豬都能飛上天!”

  至于馬蕓的“等風(fēng)口過去,摔死的都是豬!”被李星燦選擇性的忽略了,因為還沒到那個境地。

  當(dāng)下,只有先站在風(fēng)口上,才能有機(jī)會去等風(fēng)口過去,看看自己到底是不是那頭豬。

  至于到時候會不會像豬一樣摔死,這都是未來需要操心的事情。

  sp增值服務(wù)和網(wǎng)絡(luò)游戲盈利是很高,不過名聲都不太好。

  前者被罵“發(fā)垃圾短信的”,但也只是有些批評和厭煩,大不了就發(fā)幾句牢騷,問候?qū)Ψ綆拙浼胰?,或者向運營商投訴。

  而后者則是被整個輿論社會“深惡痛絕”。

  主流社會的輿論都是被大人掌控著,一關(guān)系到自己的孩子的前途,哪一個不對網(wǎng)絡(luò)游戲張口大罵?

  所以一片壓倒性的批評,中國的網(wǎng)絡(luò)游戲斷然的成為了“謀殺下一代”的兇手。

  考慮到這樣的社會輿情,李星燦自然會有些顧慮,但是很快就被拋之腦后了。

  “馬花藤的底子也沒有多干凈,影響人家生活了嗎?影響了企鵝的股價嗎?”

  “至于馬蕓的不做游戲,等自己退休后,不照樣游戲上線?!?p>  “經(jīng)商,能賺錢才是正經(jīng)事!”

  當(dāng)然,已經(jīng)對于未來的輿論指責(zé)有所預(yù)料,自然就可以提前做一些相對的準(zhǔn)備和應(yīng)對計劃。

  盡量讓自己的形象“光偉正”一些,不至于到時候輿論一邊倒的批評,盡量去維持在一種“毀譽(yù)參半”的水平。

  在這個年代,做游戲的想不挨罵,那簡直就是癡心妄想!

  至于為什么李星燦突然產(chǎn)生維護(hù)自己形象的想法?

  因為,稍稍往游戲領(lǐng)域深入一想,李星燦就覺得自己可以截胡一些即將到來的機(jī)遇,而這樣的截胡將會給繁星科技和自己都帶來巨大的改變。

  在網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域,時間和節(jié)點已經(jīng)很接近的《傳奇》和《奇跡mu》,無疑是最好的截胡對象。

  一旦截胡成功,繁星科技將脫胎換骨,自己也將會一躍成為互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域的新貴。

  自己的創(chuàng)業(yè)計劃,最起碼節(jié)省三到五年的原始積累時間,豐厚的利潤可以讓很多計劃應(yīng)運而生。

  搶占時代的先機(jī),又有源源不斷的現(xiàn)金流提供,可以讓繁星科技步步領(lǐng)先,迅速崛起。

  甚至計劃得當(dāng)?shù)脑挘€能夠迅速的搶占未來的企鵝的市場地位,成為巨頭。

  這樣的愿景,讓李星燦覺得就算承擔(dān)一點罵名,又有些什么呢?

  兩者的天平,很自然倒向了更合理的一側(cè)。

  不過,想代理這兩款韓國游戲自然需要一筆不菲的代理費,初步預(yù)計最起碼是幾百萬,才有可能拿下代理權(quán)。

  李星燦大概的印象是——《傳奇》是2001年上線的,《奇跡MU》是2002年上線的。

  就這么看,想截胡《傳奇》最多也就四五個月的準(zhǔn)備時間,而想截胡《奇跡》就應(yīng)該有一年多的時間去準(zhǔn)備。

  一顆“黑”心,兩手準(zhǔn)備。

  如果能截胡《傳奇》,自然是截胡《傳奇》好,畢竟《傳奇》的用戶更多,盈利水平更高。

  既然已經(jīng)準(zhǔn)備在游戲這個領(lǐng)域蹚一蹚渾水,不在乎這些名聲了,自然是能掙得多,就選掙得多的方式。

  當(dāng)然,如果到時候,《傳奇》截胡不了,那至少要把《奇跡MU》截下來。

  這一切都要看繁星科技未來的發(fā)展?fàn)顩r,可眼下的繁星科技,根本就沒有那個能力。

  所以又回到最初的問題上——怎么賺錢?

  ……

  而這個問題的答案,又回到另一個主角身上。

  對于當(dāng)下的繁星科技而言,SP增值服務(wù)無疑是最好的選擇!

  SP行業(yè)最大的一個特點就是進(jìn)入門檻低!

  不像網(wǎng)絡(luò)游戲和其它互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),需要大量的前期投入和各種技術(shù)人才。

  創(chuàng)辦一家SP公司,接入服務(wù),只需要幾萬塊錢的前期投入就可以了。

  同時在這個初始的階段正是中國移動政策最開放的時期,新的政策出臺自然會需要一些探路人來摸索。

  探路人可能會遇到寶藏,而更有可能的卻會是遇到危險。

  中國移動為了鼓勵人們在這個計劃中創(chuàng)業(yè),給出了利潤豐厚的分成方式:移動運營商和sp增值服務(wù)商的分成比例為15%:85%。

  這樣的分成方式,再加上近8000萬(2000年年底)的手機(jī)用戶,以及持續(xù)增長的手機(jī)用戶,無疑讓sp增值服務(wù)有了很多想象的空間。

  在政策發(fā)布的初期,相對來說,對公司的資質(zhì)要求不會太高。

  繁星科技進(jìn)入這個領(lǐng)域可謂正當(dāng)其時。

  

廣濟(jì)天下

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